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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : gm_forest_v2



DerMapper
16.08.2008, 05:23
Hi so ich mappe schon seit 2 monaten. Und hab mall eine gut forest map gemacht die map ist nicht perfek aber ich mappe auch nocht nicht so lang.

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=48552 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=48552)

TheStargater
16.08.2008, 07:07
Von den Bildern her sieht sie gar ned mal so schlecht aus. ;)

WeltEnSTurm
16.08.2008, 08:47
Von den Bildern her sieht sie gar ned mal so schlecht aus. ;)

Doch

Flatgrass mit ein paar displacements und nem laggendem wald, mit dem er sich nichtmal mühe gegeben hat
jetzt keine 5min, sondern 10min arbeit

€r!k
16.08.2008, 08:47
Deine Grammatik solltest du nochmal bearbeiten, genau wie die Map.

Die Hecken die am Dach wachsen machen einen schönen schwarzen Schatten. Mach einfach den Schatten von denen aus.
Die Bäume sind im Gegesatz zum Boden viel zu hell beleuchtet.

BlackouT
16.08.2008, 09:39
Die erscheint total dunkel Hab sie trotzdem mal gedownloadet man kann ja mal testen ;)

DerMapper
16.08.2008, 09:47
ich weis ich mappe auch noch net so lang. Und das ist net flatgrass mit wald. Und ich hab an der map 5 tage gearbeitet.

DerMapper
20.08.2008, 19:17
So ich hab die map noch bischen verbessert und grösser gemacht.




http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=49174 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=49174)

€r!k
20.08.2008, 19:51
Skybox fehlt und die ritzen zwischen den einzelnen Abschnitten müssen weg.

W0rf0x
21.08.2008, 20:58
Ich wette man kann die arbeitstage auch direkt auf die fps übertragen, wenn ich mir das hier (http://www.garrysmod.org/img/dl/49174_1.jpg) so anschaue...

Models haben eine option für fade distance, und im fog controller kann man world back clipping plane einstellen, use it!

€r!k
21.08.2008, 21:26
Und auf deinem Bild fällt mir da nächste Grausel auf! Die Bäume sind alle Prop_Dynamic_Override!

Man da benutzt man Static Props!

Mr Jack
21.08.2008, 21:26
Achte auf die Texturenarbeit, du musst auch mal andere nehmen z.B. auf den Dach wurde die gleiche genommen.

DerMapper
26.08.2008, 11:58
ok mache hast du vielicht ein fix für das wasser weil ich will ein see rein machen.

A.I.
27.08.2008, 08:46
ok mache hast du vielicht ein fix für das wasser weil ich will ein see rein machen.

Fix fürs Wasser?

Was gefällt dir an den ~15 Wasserarten von Valve nicht? :lol:

Mr Jack
27.08.2008, 09:02
Das die nicht fumtioniren :D ...
Bei CS:S funktionieren die wirklich nicht ...
deswegen mappe ich in HL2DM.

UGC-K3nny
27.08.2008, 14:03
ehm, die map hat nichts hiermit zutun oder? klick (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=12569)

ich find sie ist okay, nicht das beste aber für den anfang nicht schlecht.

DerMapper
27.08.2008, 14:59
Seit demm update sehe ich meine wasser in meinen maps nicht mehr.

Sasha41857
27.08.2008, 15:10
Ich rate mal ganz spontan leak?

€r!k
27.08.2008, 15:49
Ich rate mal ganz spontan leak?

Ich rate da eher mal spontan keine Ahnung?

Hast du die Cubemaps auf die Wasseroberfläche verlinkt, hast du den Brush mit nodraw und nur oben mit Wassertextur belegt, ist es eine korrekte Wassertextur und keine _benath oder _dx7 Endung an der Textur? Hast du vielleicht ein Leak oder berechnest du die Map ohne VIS / mit Fast VIS oder hat VIS Fehler?

Witcher
31.08.2008, 15:56
Ich rate da eher mal spontan keine Ahnung?

Hast du die Cubemaps auf die Wasseroberfläche verlinkt, hast du den Brush mit nodraw und nur oben mit Wassertextur belegt, ist es eine korrekte Wassertextur und keine _benath oder _dx7 Endung an der Textur? Hast du vielleicht ein Leak oder berechnest du die Map ohne VIS / mit Fast VIS oder hat VIS Fehler?

Ich rate da eher FRESSE halten...:roll: