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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : STool: Gravity Controller 3.0



WeltEnSTurm
07.07.2008, 08:25
Es ist soweit! :gmod:

V3 ist soeben hochgeladen worden. :D

Info:

Schaltet gravity für alle props einer contrapion auf einmal ein/aus
Kann man über das STool beliebig anpassen, z.B. kann man es nur als Airbrake mit Sound benützen
Fungiert als "Spacegate Powernode", d.h. macht 3 davon an ein Atlantis Stargate, schmeißt es ins Weltall, schaltet PosCorrection an und das Gate kehrt zu dieser Stelle zurück wenn es bewegt wird :D
Voll spacebuild-kompatibel
Voll duplicator-kompatibel
Bereits erstellte GC's kann man jetzt mit dem STool updaten
X,Y,Z Airbrake, d.h. man kann sein Raumschiff auf der Achse nach vorne schwächer bremsen lassen als zur Seite



http://s3.garrysmod.org/img/dl/68232_1.jpg
http://s3.garrysmod.org/img/dl/68232_2.jpg


Credits:
Malawar mit seinem Airbrake Script und STool
SMILIE, hat mir in meinen Anfangszeiten geholfen =p
Cebt, für sein awesome Model
Col Sheppard, für sein beta-Model


Changelog V3:

Komplett neugeschrieben (Der alte code war mein erster, und nicht mein bester :gmod:)
Sprite
PosCorrection ist jetzt toll :>
N haufen neuer Optionen
Sollte jetzt perfekt mit Spacebuild funktioniern


Download:

http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=68232




Mein erstes Script :D
Ich hab mir irgendwann mal gedacht, um Raumschiffe bauen zu können,
braucht man auch was, das sie auf Planeten schwerelos macht.
Ich hab hier auch nen Request Thread dafür aufgemacht, aber ihr wart nicht sehr tätig :D
Also hier ist es:

http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=45449

Info:
STool
2 Wire Inputs
Lässt sich mithilfe des Numpads toggeln
Stärke der Airbrake lässt sich regeln
Model lässt sich auswählen
Sound lässt sich auswählen
Wenn das SEnt schneller wird ändert sich der Pitch des Loopsoundes (Sound wird schneller und höher)
Wenn man ein paar Props schwerelos hält werden sie beim removen des SEnt's wieder in ihren Ursprünglichen zustand versetzt.


http://img105.imageshack.us/img105/9876/gmconstruct0015or4.jpg
http://img184.imageshack.us/img184/2190/gmconstruct0008xj6.jpg
http://img57.imageshack.us/img57/1245/gmconstruct0009rj5.jpg
http://img73.imageshack.us/img73/552/gmconstruct0010or4.jpg

Geholfen haben mir:
Malawar mit seinem Airbrake script und STool
SMILIE, mein Freund :D Er erklärt mir was ich noch nicht weiß, damit mach ich dann schöne sachen :D

Bugs:
Keine, lol.


Upcoming:
Eigenes Model
Eigener Sound, wenn ich weiß wie man loopsounds mach :P


Changelog:
V1.4:
Gravety zu Gravity
Multiplayer-Fix (sbox_maxgravtogglecontrollers)
V1.3:
Airbrake-Regler am Stool
Loopsound-Auswahl
V1.1:
Fixed SEnt lässt sich nicht ausschalten (Ein Rufzeichen falsch gesetzt D: )
V1:
Fixed Loopsound nur für ein SEnt auf einmal
Jetzt als STool mit Modelauswahl und Numpad
Fixed Error beim Removen
Added Sound Pitch Change

V0.7:
Release
Ich wünsch euch viel Spaß damit.

A.I.
07.07.2008, 12:07
Wenn man etwas richtig machen will, sollte man es selber machen.

..und dein SENT ist das perfekte Beispiel. :up:



Known Bugs:
Wenn man das Sent löscht während es andere Props schwerelos hält,
bleiben die Props schwerelos.



function ENT:OnRemove()
GraveToggle (false)
end

(Ich wollte nur die Idee vorstellen :D)

SMILIE
07.07.2008, 12:22
Das Problem ist das beim OnRemove das getAllConstrainedEntities nichts mehr zurückliefert, da anscheinen alle Constraints vorher schon entfernt werden.

A.I.
07.07.2008, 16:06
Das Problem ist das beim OnRemove das getAllConstrainedEntities nichts mehr zurückliefert, da anscheinen alle Constraints vorher schon entfernt werden.

Dann soll sich das Teil einfach ausschalten...

Somit werden alle Props "normal" und es verschwindet.

Dapper_Dan
07.07.2008, 16:07
Ich kann es jetzt nicht gebrauchen, aber muss trotzdem sagen:

Gute Arbeit WeltEnSTurm! ;)

LG Dapper_Dan

Specter123
07.07.2008, 18:06
Ich kann es sehr gut gebrauchen, aber nicht nur für Spacebuild.
Sehr schön gemacht :) ich werds jetzt erstmal direkt ausprobieren.

Pac_187
07.07.2008, 19:34
Hey da hast ja was schönes gebastelt!

Kriegst 'n Danke!

Auch wenn ich nichts mit Wire am Hut habe...

:)

WeltEnSTurm
07.07.2008, 19:43
Hey da hast ja was schönes gebastelt!

Kriegst 'n Danke!

Auch wenn ich nichts mit Wire am Hut habe...

:)

N'numpad input hinklatschen wirst du wohl schaffen :D
Ich hab vor ein STool zu machen, aber ich hab im moment keine Ahnung wie ich das Numpad einbaue o.O

Specter123
07.07.2008, 20:52
N'numpad input hinklatschen wirst du wohl schaffen :D
Ich hab vor ein STool zu machen, aber ich hab im moment keine Ahnung wie ich das Numpad einbaue o.O

Du meinst wie z.b bei Motor oder Winch oder sowas halt diesen Ziffernblock da hinzugriegen? Damit man die Taste da einstellen kann?

A.I.
07.07.2008, 21:13
Du meinst wie z.b bei Motor oder Winch oder sowas halt diesen Ziffernblock da hinzugriegen? Damit man die Taste da einstellen kann?

Was sonst?

=========================

@Sturm, einfach Garrys Stools angucken.

WeltEnSTurm
07.07.2008, 21:15
Was sonst?

=========================

@Sturm, einfach Garrys Stools angucken.

Ich hab eigentlich schon ein STool, man kann das SEnt schon spawnen, das model aussuchen und die anfangs-airbrakerate einstellen, jetzt muss ich es nur noch hinbekommen, den numpad input einzustellen :D

Edit:
Lol, auf keinen fall ein mit eurem Schiff constraintes Prop Hydrauliken!
Das dreht dann durch und verschwindet einfach :gmod:

Bahmut
08.07.2008, 14:40
Sieht gut aus. Besonders das mit dem gate ist geil

WeltEnSTurm
08.07.2008, 21:29
Leute, morgen release ich ne V1 :D

Es wird ein STool geben, man kann das model aussuchen, Numpad funzt auch schon, aber nicht toggle D:
Weiß nicht, ob ich das bis morgen schaffe.
Der sound wird schneller je schneller das SEnt sich bewegt :D
Also, freut euch auf morgen.

WeltEnSTurm
09.07.2008, 16:03
Big Doublepost & Big First Post Update & V1 RELEASE!

A.I.
09.07.2008, 16:28
Wie haste das jetzt gemacht, dass die Props nach dem Löschen des SENT normal werden? :)

WeltEnSTurm
09.07.2008, 22:18
Ich hab irgendwie glück gehabt :P

Morgen gibts ne start/stop/loopsound Auswahl :D

Ahab
09.07.2008, 22:34
ich finds toll dass du dich da durchgewurschtelt hast um letztenendes deinen gravity controller zu bekommen. 3 daumen hoch :up: :up:

einer fehlt werdet ihr denken, aber er ist da __________________________________________________ _______^

WeltEnSTurm
09.07.2008, 23:21
Ich habs ja nicht nur für mich gecodet :D

Ich hab irgendwie das problem, das ich in einen Table in der gravtogglecontroller.lua nicht mehr als 7 sachen packen kann :(

loopsounds = {
{ 'No Sound', '' },
{ 'Scanner', 'npc/scanner/combat_scan_loop2.wav' },
{ 'Heli rotor', 'NPC_CombineGunship.RotorSound' },
{ 'APC Loop', 'GravController/apc_loop.wav' },
{ 'combine shield', 'ambient/machines/combine_shield_loop3.wav' },
{ 'dog idlemode', 'npc/dog/dog_idlemode_loop1.wav' },
{ 'subway 1', 'ambient/atmosphere/undercity_loop1.wav' },
--{ 'subway 2', 'ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav' }, -- ist schon zu viel :(
}

Mingebag1
10.07.2008, 09:53
loopsounds = {
{ 'No Sound', '' },
{ 'Scanner', 'npc/scanner/combat_scan_loop2.wav' },
{ 'Heli rotor', 'NPC_CombineGunship.RotorSound' },
{ 'APC Loop', 'GravController/apc_loop.wav' },
{ 'combine shield', 'ambient/machines/combine_shield_loop3.wav' },
{ 'dog idlemode', 'npc/dog/dog_idlemode_loop1.wav' },
{ 'subway 1', 'ambient/atmosphere/undercity_loop1.wav' },
--{ 'subway 2', 'ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav' }, -- ist schon zu viel :(
}

beim letzten pfad würde ich das komma wegnehmen da es das letzte auswahl teil ist.


loopsounds = {
{ 'No Sound', '' },
{ 'Scanner', 'npc/scanner/combat_scan_loop2.wav' },
{ 'Heli rotor', 'NPC_CombineGunship.RotorSound' },
{ 'APC Loop', 'GravController/apc_loop.wav' },
{ 'combine shield', 'ambient/machines/combine_shield_loop3.wav' },
{ 'dog idlemode', 'npc/dog/dog_idlemode_loop1.wav' },
{ 'subway 1', 'ambient/atmosphere/undercity_loop1.wav' },
{ 'subway 2', 'ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav' }
}

nicht 100%ig sicher aber teste ma. hat bei mir auch schon mal deswegen net geklappt.

WeltEnSTurm
10.07.2008, 09:58
Ich hatte in einer Zeile eins vergessen :gmod:

Pac_187
10.07.2008, 10:50
beim letzten pfad würde ich das komma wegnehmen da es das letzte auswahl teil ist.

*code*

nicht 100%ig sicher aber teste ma. hat bei mir auch schon mal deswegen net geklappt.

Das letzte Komma ist egal, ich mache es zur Sicherheit immer dahin.

WeltEnSTurm
10.07.2008, 11:11
Ich hab irgendwie ein Problem damit:

in dem stool:

local startsound = self:GetClientInfo( 'startsound' )
start_sound = startsound
Im sent:

self.Entity:EmitSound(start_sound)

String expected, got nil :(

WeltEnSTurm
14.07.2008, 18:21
Yay, ein Update.
Wenn irgendwer noch gute Loopsounds kennt, ihr wisst wo ihr sie posten müsst :gmod:

computer22
16.07.2008, 18:24
echt ein geiles ding!
Gefällt mir.

So jetzt kannst wieder posten...

Col Sheppard
30.07.2008, 18:55
Jungs es wurde angekündigt und endlich nimmt es gestallt an. Mein Spacegateträgheitsdämpfermodel.

http://c.imagehost.org/0402/gm_flatgrass0001.jpg

Wer hat lust mir mit dem UV-mapping zu helfen, das is das einzige was nicht klappen will, bite bitte helft mir Jungs.

Matze
30.07.2008, 19:55
Habe den Bug wenn ichs Spawnen will:
# SBox_gravit.............

Weiß wer was ich machen soll?

WeltEnSTurm
31.07.2008, 00:35
Ach ja, ein Update :gmod:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=45449 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=45449)

PaNiX
31.07.2008, 09:44
Ich finde das Teil echt gut endlich keine hässlichen Hoverballs:D

Ich finde es ist ein geiles addon und hab bis jetzt auch nur ein Problem mit dem Sound manchmal spinnt der ein bisschen aber das ist ja zu verzeihen.


Sehr gute Arbeit finde ich, mach weiter so;)

MFG@all

PaNiX

Col Sheppard
01.08.2008, 17:06
So leute, hab das hingerkriegt mitm UV-Mapping. Leider gitbs ein neues Problem, und zwar wie added zwei texturen auf ein Model. Der sockel ist extra texturiert, das is zur zeit die Textur des Dämpfers selber dran, mans ieht es nciht, aber an manchen ecken sieht man das weiße des Dämpfers.

http://c.imagehost.org/0959/gm_construct0019.jpg

http://c.imagehost.org/0503/gm_construct0018.jpg

Help please. xD

WeltEnSTurm
09.08.2008, 00:35
Hey das Model sieht nett aus, aber vielleicht ein bisschen zu groß :gmod:
vielleicht ein Viertel kleiner oder weniger.

Happy_Killer
09.08.2008, 01:05
Hey

Also zu dem model will ich ganz ehrlichs ein... es gefällt mir nicht so :-?

warum?

es sieht dem aus der serie in einigen punkten nicht wirklich ähnlich

erstmal natürlich die größe
dann sollte es schmaler sein
ach und ich dachte ich gebe dir mal n paar gute screenis wie es aussehen sollte

hab ich selber gemacht und war anstrengent die ganzen scenen zu finden

hoffe die bilder werden helfen

http://s8.directupload.net/images/080809/uy3req3d.jpg
http://s4.directupload.net/images/080809/vh8dbh39.jpg
http://s2.directupload.net/images/080809/a3w5hykh.jpg
Jetzt die VIP BILDER
http://s5.directupload.net/images/080809/dn8cuywf.jpg
http://s5.directupload.net/images/080809/8xfl54ag.jpg

so war ne heiden arbeit aber hat sich hoffe ich gelohnt :D

Wenn ich helfen konnte bedank dich wenn du meine kritik zu direkt fandest dann sag es :oops:

PaNiX
09.08.2008, 10:58
Hoffentlich macht er das model fertig unzwar bald:D

Ich bin ein FAN der Serie und diese teil wäre eine wirklich Bereicherung für mich und ich denke auch für alle FAN's;)

Wenn es fertig ist kann es ja weltensturm zu seinem controler hinzufügen:D

MFG

PaNiX

WeltEnSTurm
09.05.2009, 15:01
Omgwtf, update

peacemaker
09.05.2009, 15:10
Changelogs?

WeltEnSTurm
09.05.2009, 15:15
kay wenns sein muss :P
Müsstest aber eingentlich nur den unterschied vom stool anschaun

peacemaker
09.05.2009, 15:23
kay wenns sein muss :P
Müsstest aber eingentlich nur den unterschied vom stool anschaun

Danke- cool^^

WeltEnSTurm
03.12.2009, 20:02
due to request
-> http://weltensturm.bplaced.net/Ftp/Lua/gravcon4beta.zip

Oh, btw.. wisst ihr eh wofür ne beta da ist?
Fehler an mich senden.

frog
04.12.2009, 09:20
Hey Danke :gmod:
Werde ich machen^^

Edit:

wenn man sie Löscht wenn sie z.B. noch an einem Gate sind...

dann Bleibt das wieder in der Luft.



Und wenn man den Hover anmacht und 4 stück an den 4 Seiten eines Gates macht dann wird das Gate Waagerecht und nicht Senkrecht :(

WeltEnSTurm
04.12.2009, 16:49
da hat wer die hovermode description nicht gelesen

wegen löschen: nicht meine schuld, schalt halt aus bevor du löschst :D

frog
04.12.2009, 16:53
na gut:)

A.I.
05.12.2009, 16:31
Bitte GMorg-Link im ersten Post aktualisieren.

WeltEnSTurm
05.12.2009, 16:54
Ich pack ne Beta nicht in den ersten Post, die V3 hab ich nicht mehr.
V4 sollte eh bald fertig sein, dann mach ich sogar nen neuen Thread auf