Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Melon Pill
Stein_Steinland
16.06.2008, 16:29
Hi,
Da ja jetzt seit kurzem auch der Melonracer Gamemode draussen ist hätte ich mir gedacht das irgendjemand der sich mit sowas auskennt vielleicht für Sandbox eine Pille machen könnte (kennt ihr ja bestimmt von solchen NPC Pills also eine SWEP wenn man die nimmt ist man z.B. eine Headcrab) mit der man zur Melone wird und auch die Funktionen wie bei Melonracer hat. Ich selbst kenne mich mit sowas nicht aus und frage deswegen mal hier.
Hoffe auf baldige Antwort
Brick_Birkland
WeltEnSTurm
26.06.2008, 16:25
ENT.Type = "anim"
ENT.PrintName = ""
ENT.Author = ""
ENT.Contact = ""
ENT.Spawnable = false
ENT.AdminSpawnable = false
ENT.RenderGroup = RENDERGROUP_OPAQUE
AddCSLuaFile( "shared.lua" )
AccessorFunc( ENT, "m_pPlayer", "Player" )
AccessorFunc( ENT, "m_fJumpPower", "JumpPower" )
/*---------------------------------------------------------
Name: Initialize
---------------------------------------------------------*/
function ENT:Initialize()
if ( SERVER ) then
self:SetModel( "models/props_junk/watermelon01.mdl" )
self:PrecacheGibs()
self:PhysicsInit( SOLID_VPHYSICS )
self:SetMoveType( MOVETYPE_VPHYSICS )
self:SetSolid( SOLID_VPHYSICS )
self:StartMotionController()
self:SetJumpPower( 1 )
end
end
/*---------------------------------------------------------
Name: Initialize
---------------------------------------------------------*/
function ENT:Think()
if ( SERVER ) then
if ( !IsValid(self.m_pPlayer) ) then self:Remove() return end
self:GetPhysicsObject():Wake()
self.m_fJumpPower = math.Approach( self.m_fJumpPower, 1, 0.1 )
// Shouldn't Observer mode automatically do this?
self.m_pPlayer:SetPos( self:GetPos() )
end
end
/*---------------------------------------------------------
Name: Simulate
---------------------------------------------------------*/
function ENT:PhysicsSimulate( phys, deltatime )
if ( !IsValid(self.m_pPlayer) ) then return SIM_NOTHING end
local ply = self.m_pPlayer
local vMove = Vector(0,0,0)
local aEyes = ply:EyeAngles()
if ( ply:KeyDown( IN_FORWARD ) ) then vMove = vMove + aEyes:Forward() end
if ( ply:KeyDown( IN_BACK) ) then vMove = vMove - aEyes:Forward() end
if ( ply:KeyDown( IN_MOVELEFT ) ) then vMove = vMove - aEyes:Right() end
if ( ply:KeyDown( IN_MOVERIGHT ) ) then vMove = vMove + aEyes:Right() end
vMove.z = 0;
vMove:Normalize()
vMove = vMove * 200000 * deltatime
if ( ply:KeyDown( IN_JUMP ) ) then
local Speed = Vector( 0, 0, 6000 ) * deltatime
self.m_fJumpPower = math.Approach( self.m_fJumpPower, 0, Speed.z * 0.001 )
phys:AddVelocity( Speed * self.m_fJumpPower )
end
return Vector(0,0,0), vMove, SIM_GLOBAL_FORCE
end
/*---------------------------------------------------------
Name: PhysicsCollide
Desc: Called when physics collides. The table contains
data on the collision
---------------------------------------------------------*/
function ENT:PhysicsCollide( data, physobj )
if ( IsValid( data.HitEntity ) && data.HitEntity:GetClass() == "prop_physics" ) then
data.HitEntity:Fire( "break", "", 0 )
physobj:SetVelocityInstantaneous( data.OurOldVelocity )
return end
// How head on was the collide?
local MoveDir = data.OurOldVelocity:Normalize()
local Dot = MoveDir:Dot( data.HitNormal )
if ( Dot < 0.3 ) then return end
local HitSpeed = data.Speed * Dot
if ( HitSpeed < 600 ) then return end
self:GibBreakClient( data.OurOldVelocity )
//self:GibBreakServer( data.OurOldVelocity )
self:Remove()
if ( IsValid(self.m_pPlayer) ) then
self.m_pPlayer:Kill()
end
end
garrysmod\gamemodes\melonracer\entities\entities\p layer_melon\shared.lua :gmod:
Vielleicht kannst du damit selbst was schönes basteln :D
Du WEltensturm kannst du eigentlich .lua scripten?
Happy_Killer
26.06.2008, 16:39
like this?
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=30068 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=30068)
wenns das richtige ist drück doch bitte auf bedanken ;)
wenn nicht fang an mich zu hassen :D
ich hab sie selbst und finde sie toll
Hier ist auch noch eine:
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=16657 (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=16657)
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