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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Portal_turret_vmf



Dark
14.05.2008, 16:41
Also hier ma nen prefab von mir:

Es ist ein einfacher portal_turret der schießen kann (für ep2 müsst ihr das portal_turret model in euren ep2/models Ordner packen (ach ja materials nicht vergessen)), auf gmod10 maps müsste er einwanfrei laufen.

Er schießt aus beiden löchern, hat laser(suche) und Sounds.

Leider kann man ihn im moment nur fest stationieren da man einem phy objekt keine Animationen geben kann aber ich schaue wie ich das behebe

Vielen dank für euer Interresse.
MFG Dark

Bugs:Wenn man schnell um ihn rumläuft passen die Animationen nicht mehr

Pac_187
14.05.2008, 19:53
Parente das prop_dynamic an ein prop_physics :gmod:

Dann solltest du es auch rumschleppen können.

kuno_knast
14.05.2008, 20:03
Können die Turrets auch wie in Portal mit einem "reden" ?

€r!k
14.05.2008, 20:16
Können die Turrets auch wie in Portal mit einem "reden" ?

Bezweilfe ich. Es währe möglich, doch ist es schwerer, da die in Portal ja direkt NPCs sind.

Dark
14.05.2008, 20:33
da ich dioe sounds im hammer nicht finden konnte (obwohl sie mit exportiert wurden) hat er immho die sound eines normalen turrets

@pac: werde ich ma versuchen nur an welches prop?

€r!k
14.05.2008, 21:56
da ich dioe sounds im hammer nicht finden konnte (obwohl sie mit exportiert wurden) hat er immho die sound eines normalen turrets

@pac: werde ich ma versuchen nur an welches prop?

Nimm ein prop_physics_override mit den gleichen Modell wie der Turm und dann parente das alles zusammen.

Dark
14.05.2008, 22:04
dem kann ich aber keine animationen geben

€r!k
14.05.2008, 22:07
dem kann ich aber keine animationen geben

Sollst du ja auch nicht, dafür ist das prop_dynamic ja da.

Dark
15.05.2008, 13:22
soll ich das phy ding unsichtbar machen oder wie?

Pac_187
15.05.2008, 14:47
Wäre besser ;)