Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stargate Sound Frage
Davide300
01.05.2008, 11:42
Ich weis nicht ob es einen Thread über diese Frage gab, aber ich habe sie nicht über die Suche gefunden.
Also meine Frage:
Wie bekomme ich es hin das die Waltersounds beim Anwählen eines Stargate zu hören sind, habe schon vieles versucht habe es aber nicht hinbekommen.
wir haben hier einen thread wo es nur um stargates geht stell da mal die frage
Ich weis nicht ob es einen Thread über diese Frage gab, aber ich habe sie nicht über die Suche gefunden.
Also meine Frage:
Wie bekomme ich es hin das die Waltersounds beim Anwählen eines Stargate zu hören sind, habe schon vieles versucht habe es aber nicht hinbekommen.
Also etwas kann ich es dir erklären aber nur nen bisschen ich hänge gerade selbst an dem prob. aber ich hof ich lös das bald ...
Du spawnst alle sound emitter bei wire also den walter sound chevron 1 activ... chevron 2 " 3 "4 und chevron 7 locked dann brauchst du irgend nen chip mit dem du die verbindest weiß aber nid wie...
Ich denke mal das is ähnlich wie wenn man das so macht das immer eine lampe angeht wenn ein chevron aktiviert wird aber dafür brauchte man glaub ich nur die lampen und nen value
micropro
01.05.2008, 18:45
vielleicht ist die frage fahl am platz , aber gibt bei irgendwas mit
"if y then x else z" ?
monky2k6
01.05.2008, 19:04
1. Du brauchst Wire!
2. Du spawnst 7 SoundEmitter, jeder mit dem Sound von Chevron1 - 7
Nund machst du einen ConstantValue mit 7 Werten, diese sind:
1
2
3
4
5
6
7
Und 7 "Is equal than" Chips.
Dann wird verbunden: Die 7 "Is equal" gehen alle an den "Chevron" Kanal vom Gate. Der 2. Wert von den "Is equal" Chips geht an die Werte 1-7 des Constant Values.
Nun wire'st du die 7 "Is equal"-Chips mit den dazugehörigen SoundEmittern.
Also das der "Is equal" der mit dem Wert "1" des ConstanValue verbunden ist, mit dem SoundEmitter der "Chevron 1" als Sound hat, verbunden wird usw.
Dann werden die Sounds in der richtigen Reihenfolge abgespielt.
Ich hoffe, das du es einigermasen verstehst. Ein Grundwissen von Wire wird vorrausgesetzt.
1. Du brauchst Wire!
2. Du spawnst 7 SoundEmitter, jeder mit dem Sound von Chevron1 - 7
Nund machst du einen ConstantValue mit 7 Werten, diese sind:
1
2
3
4
5
6
7
Und 7 "Is equal than" Chips.
Dann wird verbunden: Die 7 "Is equal" gehen alle an den "Chevron" Kanal vom Gate. Der 2. Wert von den "Is equal" Chips geht an die Werte 1-7 des Constant Values.
Nun wire'st du die 7 "Is equal"-Chips mit den dazugehörigen SoundEmittern.
Also das der "Is equal" der mit dem Wert "1" des ConstanValue verbunden ist, mit dem SoundEmitter der "Chevron 1" als Sound hat, verbunden wird usw.
Dann werden die Sounds in der richtigen Reihenfolge abgespielt.
Ich hoffe, das du es einigermasen verstehst. Ein Grundwissen von Wire wird vorrausgesetzt.
ah genau aber ich kenne so was ähnliches mit greater than geht das auch also mit den gate ex... ?
ALL YOU CAN EAT
02.05.2008, 08:56
das Exprisson Gate so heißt das glaub ich.
Name:Wire Stargate Chevron
Label: SG-Sound
Inputs: Chevron
Outputs: A B C D E F G
If Chevron == 1 -> A = 1;
If Chevron == 2 -> B = 1;
If Chevron == 3 -> C = 1;
If Chevron == 4 -> D = 1;
If Chevron == 5 -> E = 1;
If Chevron == 6 -> F = 1;
If Chevron == 7 -> G = 1;
If Chevron == 0 -> A = 0;
If Chevron == 0 -> B = 0;
If Chevron == 0 -> C = 0;
If Chevron == 0 -> D = 0;
If Chevron == 0 -> E = 0;
If Chevron == 0 -> F = 0;
If Chevron == 0 -> G = 0;
Name:Wire Stargate Chevron
Label: SG-Sound
Inputs: Chevron
Outputs: A B C D E F G
If Chevron == 1 -> A = 1;
If Chevron == 2 -> B = 1;
If Chevron == 3 -> C = 1;
If Chevron == 4 -> D = 1;
If Chevron == 5 -> E = 1;
If Chevron == 6 -> F = 1;
If Chevron == 7 -> G = 1;
If Checron == 0 -> A = 0;
If Checron == 0 -> B = 0;
If Checron == 0 -> C = 0;
If Checron == 0 -> D = 0;
If Checron == 0 -> E = 0;
If Checron == 0 -> F = 0;
If Checron == 0 -> G = 0;
Ist das absicht das du Checron statt Chevron geschrieben hast?
also ich denke thema kann closed werden
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.