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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Textur Material Gun"



sasha-sexyfur
25.03.2008, 21:27
Man schiesst auf eine Wand, dann auf sein Objekt
und das Objekt hat die Textur der Wand.

Und natürlich noch Optionen beid er man die Skalierung etc. einstellt!

Pac_187
25.03.2008, 23:42
Wenn das gehen würde gäbe es das schon längst :gmod:

Also ich wüsste keinen Weg wie das zu realisieren sein soll!


Anyone else?

Andrey
25.03.2008, 23:52
Soweit ich weiß, ist es recht einfach, das bei Objekten zu tun.
weil die Model/Material Pfade Fast gleich sind.
model:models/props_junk/<modelname>.mdl
material:materials/props_junk/<modelname>.vmt <modelname>.vmt

Oder irre ich mich? :gmod:

Und mit Wänden ( Brushes ) Ist das ganze unmöglich, denk ich mal.

sasha-sexyfur
26.03.2008, 13:06
unmöglich.

:shock:

Das Wort seh ich selten. :gmod:

Mitsuma
26.03.2008, 13:32
Würde meiner meinung nach gehen, aber nur unter eine Voraussetzung:
Die Map müsste irgendwie so gemappt werde sodass ein Tool den pfad der
Texture lesen kann.

Reine Spekulation.

Scarecrow
26.03.2008, 13:42
Anyone else?

Garry hat doch irgendwann mal Lua-Brushes rausgebracht, oder? Da konnte man Texturen per Luascript beeinflussen oder sowas...

Naja, jedenfalls wäre das mit dem Texturenauftragen eher was für Decals und ich hätte keinen Bock darauf alle Texturen zu Decals zu verarbeiten.

PS: Mir ist grade eingefallen, dass es ja noch 3D2D gibt! Also Texturen zu erfassen wäre schwierig aber das mit dem Draufmalen müsste sich eigentlich realisieren lassen, wenn auch nur bedingt.