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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unnötige Polygone entfernen?



micropro
17.03.2008, 14:24
Hallo gibt es eine Möglichkeit unnötige Polygone bzw Vertices zu entfernen um dem Poly count zu drücken?

Witcher
17.03.2008, 19:59
Welche Software nutzt du?

xXGaunXx
17.03.2008, 21:52
Welche Software nutzt du?

Keine!
Deßwegen fragt er ja nach einer "Möglichkeit".
Was eine "Möglichkeit" ist kannst du da nachlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6glichkeit



Und er fragt mit der Möglichkeit auch gleichzeitig nach einem Programm was das Problem löst.
Das einzigste was ich kenne sind Texturen und Models die schon fertig sind und das Spiel mit Absicht schlechter machen, damit es besser läuft z.B. bei Css Low-Poly-Textur-Models
Aber solche gibt es nicht für Half Life 2, jedenfalls kenne ich keine.


Läuft den Gmod, whatever so schlecht bei dir?
Die meisten Sourcegames (die die alte engine benutzen) kannst du sogar mit einer Geforce 2 spielen und tollen 20 Frames!11111 ist das nicht toll?

micropro
18.03.2008, 09:57
naja , das problem ist halt das ich im Moment an einem größeren model arbeite und ein teil von sieben hat bereits ca 10000 Polygone was ziemlich nah am sourcelimit von 11000 (glaube ich zumindest) ist.

xXGaunXx
18.03.2008, 10:36
naja , das problem ist halt das ich im Moment an einem größeren model arbeite und ein teil von sieben hat bereits ca 10000 Polygone was ziemlich nah am sourcelimit von 11000 (glaube ich zumindest) ist.

Schau dir mal die Fake Faktory Mod für Half Life 2 + ep1 + ep2 an

Alleine Alyx besitzt 52000 Poly's!
Viele andere Hauptfiguren haben so um die 35000.

Aber die haben ja auch eine besondere Exe geschrieben, die Steam irgendwas nicht überschreiben lässt.

Bau mal dein Model weiter und versuch ab und zu ob es überhaupt funktioniert in Gmod oder whatever.

Witcher
18.03.2008, 10:43
Keine!
Deßwegen fragt er ja nach einer "Möglichkeit".
Was eine "Möglichkeit" ist kannst du da nachlesen:
http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6glichkeit



Und er fragt mit der Möglichkeit auch gleichzeitig nach einem Programm was das Problem löst.
Das einzigste was ich kenne sind Texturen und Models die schon fertig sind und das Spiel mit Absicht schlechter machen, damit es besser läuft z.B. bei Css Low-Poly-Textur-Models
Aber solche gibt es nicht für Half Life 2, jedenfalls kenne ich keine.


Läuft den Gmod, whatever so schlecht bei dir?
Die meisten Sourcegames (die die alte engine benutzen) kannst du sogar mit einer Geforce 2 spielen und tollen 20 Frames!11111 ist das nicht toll?

:mad:


Was ist es denn für ein Model?
Ein Bild wäre angebracht.:)

micropro
18.03.2008, 14:09
http://forums.facepunchstudios.com/showpost.php?p=9275101&postcount=2887

:gmod:

nowai
18.03.2008, 14:28
http://forums.facepunchstudios.com/showpost.php?p=9275101&postcount=2887

:gmod:

Welches Modellingprogramm nutzt du? :gmod:

don-banane
18.03.2008, 14:34
Sieht mir nach Blender aus, aber das ist ja eigentlich egal, weil es zwar Möglichkeiten gäbe einige Polygone automatisch zu entfernen, aber es zu unschönen Grafikfehlern kommen würde. (Ich bin mir aber nicht sicher!)

micropro
18.03.2008, 16:33
also das einzige was Blender kann ,ist unnötige Vertices zu entfernen (Rem Doulb).

xXGaunXx
18.03.2008, 16:59
:mad:


Was ist es denn für ein Model?
Ein Bild wäre angebracht.:)


Lad dir doch Fake Factory runter ist nur 5 GB groß ;).
Ne quatsch hier ein Bild:
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/85127/16

micropro
18.03.2008, 17:46
Lad dir doch Fake Factory runter ist nur 5 GB groß ;).
Ne quatsch hier ein Bild:
http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/85127/16

Wow, mein Rechner ist zu schwach :gmod:


Ist es denn zu glauben? das model hatte vor rem doulb ca 5500 faces und jetzt nur noch 1900:shock::shock: 8)

don-banane
18.03.2008, 20:07
Wow, mein Rechner ist zu schwach :gmod:


Ist es denn zu glauben? das model hatte vor rem doulb ca 5500 faces und jetzt nur noch 1900:shock::shock: 8)

Und wie siehts aus?

nowai
18.03.2008, 20:19
Bestimmt so:

http://img170.imageshack.us/img170/1001/unbenanntyt0.png (http://imageshack.us)

:D

don-banane
18.03.2008, 20:44
Lool...
Ich failte aber vorhin, weil rem doulb remove doubles heißen soll, und das removt ja nur die doubles :D (also wird man nichts von davon gemerkt haben)

micropro
18.03.2008, 22:49
also das model sieht aus wie vorher...und so ein double passiert sehr schnell; bei mir hat es knapp 1500 Vertices entfernt :shock:

nowai
18.03.2008, 23:05
also das model sieht aus wie vorher...und so ein double passiert sehr schnell; bei mir hat es knapp 1500 Vertices entfernt :shock:

Was ist eigentlich ein double :-?

micropro
18.03.2008, 23:08
das sin zwei oder mehrere Vetices an ca der selben Stelle, soweit ich das verstehen und beobachten konnte.