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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : besseres burst-fire für sweps



ranza
20.02.2008, 14:09
weiß jemand wie ich einer swep einen burst-fire modus geben kann? also so einen wie bei CSS wo die kugeln hintereinander und nicht auf einmal abgeschossen werden. Wenn man das über numshots regelt kommt einem das immer vor als würde eine schrotpatrone verschossen werden.
bitte um Hilfe

Scarecrow
23.02.2008, 15:37
Numshots ist nicht dafür da, um die Anzahl der Kugeln zu bestimmen, die nacheinander folgen, sondern wirklich für die Anzahl, die bei einem Schuss herauskommt, also Schrotflinte.

Wenn du einen Burst haben willst, dann musst du dir einen scripten.

ranza
25.02.2008, 22:00
ja, das habe ich ja gesagt, deswegen habe ich ja diesen thread gemacht. damit jemand mir sagt, wie die funktion dann aussehen muss.