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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen bezüglich .mdl und BLENDER



micropro
04.02.2008, 15:38
Also, ich versuche seit 2tagen zu modeln und habe diesbezüglich Fragen.

1. Was genau enthalten die .mdl-dateien (also nur das model oder auch Texturen?)?
2. .vtf und .vmt files: vtf sind Texturen; was sind .vmt?
3. Wie lässt sich die Größe eines Props einstellen?
4. ich habe mit blender ein model erstellt, nun will ich es mit dem hl2 export-script exportieren aber das script lifert folgende Fehlermeldung:
"There is no selcted mesh with an attached Armature"
nach einigem Suchen hab ich dann den "Armature" Modifier gefunden aber der lässt sich nicht anbringen,ich erhalte nur Folgendes:
"Modifier is disabled or returned error, skipping apply"

kann einer helfen?

Pac_187
04.02.2008, 16:51
1. Nur das Model
2. *.vtf ist die Textur. *.vmt ist dazu da um der Textur Eigenschaften zu verpassen ( Glänzen, Spiegeln, etc. ) und deren Pfad zu bestimmen.

naloxx
05.03.2008, 18:46
Kann ich also einfach eine Waffe erstellen und die dann abspeichern als Modell? Und wie erstelle ich dann diese Glanz-, Schatten- und was weiß ich für Effekte? Ich würds gern wissen, da ich völlig neu im Sweps und Moddels machen bin und Erfahrungen sammeln will^^

€r!k
05.03.2008, 19:15
So einfach ist das nicht.
Das Modell musst du direkt im Programm mit ner Textur belegen, als SMD Exportieren und dann über studiomdl.exe berechnen lassen.
Die wird dann zu einer mdl Datei umgewandelt.

don-banane
05.03.2008, 19:19
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modeling_props_with_Blender
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=3256

nowai
05.03.2008, 20:04
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modeling_props_with_Blender
http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=3256

Danke, Danke, Danke, Danke, Danke! :D
Genau was ich brauche!