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Bahmut
24.01.2008, 14:08
Schritt 1:
Als erstes erstellt man einen Ordner im Addonordner von GMod. Dieser sollte den Namen der Map tragen ist aber letztendlich egal.

Dort erstellt ihr eine txt Datei mit dem Namen "info.txt" (ohne Anführungszeichen).

In ihr sollte dies Stehen:

"AddonInfo"
{
"name" "Map- oder Modname"
"version" "Version"
"up_date" "Datum wann er erstellt wurde"
"author_name" "Dein Name"
"author_email" "Email"
"author_url" "Homepage"
"info" "Kurzinfo zur/zum Map/Mod"
"override" "0"
}

Schritt 2:
Dann erstellt ihr einen Ordner namens "Settings" und in ihm einen namens "maps". Dort erstellt ihr dann wieder eine txt Datei aber diesmal mit dem Namen eurer Map.

In ihr sollte dies stehen:

"Maps"
{
"Kategoriename"
{
"Mapname ohne das .bsp"
{
"Credits" "Erstellername"
"Material" "maps/Mapname ohne das .bsp"
}
}
}

Schritt 3:
So jetzt geht ihr wieder in denn ersten Ordner wo die "info.txt" ist, wo ihr mal wieder einen Ordner namens "materials" erstellt. in ihm erstellt ihr noch einen Ordner namens "maps".
Dort kommt euer Bild rein. Dies muss im vtf Format sein und denn Namen eurer Map haben ( Auflösung 128x128 ). Jetzt müsst ihr in diesem Ordner eine txt Datei erstellen. Mit folgendem Inhalt:

"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "maps/Mapname ohne .bsp"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$nolod" 1
}
Diese müsst ihr dann in "Name deiner Map.vmt" umbenennen.

Schritt 4:
So jetzt geht ihr wieder in denn ersten Ordner wo ihr einen Ordner namens "maps" erstellt in diesen kommt eure bsp.

PS: Wenn ich etwas falsch gemacht habe sagt es bitte.

EDIT: Das einordnen in Kategorien funktioniert in der aktuellen GMod Version nicht.

Rick258
24.01.2008, 14:16
thx
werde es gleich mal ausprobieren

Pac_187
24.01.2008, 15:28
PS: Wenn ich etwas falsch gemacht habe sagt es bitte.

1.
Es heißt Schritt nicht "Schrit".

2.
"(Auflösung 128x128)" zu ( Auflösung 128x128 ) ändern...


3.
Falsches Forum, gehört mehr nach Mods & Addons...

4. In Mapnamen dürfen keine Leerzeichen sein, so wie ä, ö, ü !

Rick258
24.01.2008, 15:46
hmm
irgendwie geht es bei mir nicht
ich hab den Ordner mal hochgeladen
LINK (http://www.materialordner.de/SWFGO29KU52xJo8BdoKyo3wFFWEZ9RoQ.html)

Bahmut
25.01.2008, 12:36
Dies bitte auch beachten.


Mit folgendem Inhalt:
Code:


"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "maps/Mapname ohne .bsp"
"$vertexcolor" 1
"$vertexalpha" 1
"$nolod" 1
}

Diese müsst ihr dann in "Name deiner Map.vmt" umbenennen.

Und deine "info.txt" heißt nicht so sondern heißt so: "info.txt.txt" was Falsch ist

Und @Pac
Erstmal thx für die Hilfe bei den Fehlern aber ich meine es passt hier schon hin da es ja speziell für Maps ist und das mit dem Mapnamen ist glaub ich selbst verständlich da man sie sonst gar nicht im Spiel starten kann.

Rick258
02.02.2008, 15:48
hi
das mit dem bild hat jetzt geklappt
aber noch eine frage:
ich will einige maps in eine andere Kategorie machen aber wenn ich den "Kategoriename" ändere verschiebt sich die map nicht


"Maps"
{
"Kategoriename"
{
"Mapname ohne das .bsp"
{
"Credits" "Erstellername"
"Material" "maps/Mapname ohne das .bsp"
}
}
}


wie kann ich die maps verschieben?

Bahmut
03.02.2008, 21:37
Also normalerweise müsste wenn du für 2 Maps die selbe Kategorie angibst sollten sie auch beide in dieser sein. Sollte es nicht so sein weis ich auch nicht warum.

sry