Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zeigt eure Models!
Dieser Thread dient dazu EIGENE Models zu zeigen an denen ihr arbeitet oder halt für Sachen die ihr mal gerendert habt.
Also einfach Models die ihr in einem 3D Proggie erstellt habt.
Hier an was ich grad gewerkelt habe und es noch weiter machen werde.
http://xs123.xs.to/xs123/08032/ohne_titel115.jpg
Nach der Form scheint es mir ein Funktgerät zu sein...
Nö...
Soll ein Roboter werden sind die Beine...
Eigentlich alles nur Versuche.
Die die ersten 2. Pics sind auch auf Bencity zu finden.
Dvd-Games Hüllen:
http://img504.imageshack.us/img504/1075/2kopieob6.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/4592/allesux0.png
Comic-Sofa und Sessel:
http://img406.imageshack.us/img406/8452/sofape7.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/7269/sesselr7.jpg
Schachfiguren:
http://img99.imageshack.us/img99/6444/schaha9.jpg
Diverses: (ist euch überlassen was es darstellen soll)
http://img85.imageshack.us/img85/817/lamdul1.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/4216/krankov2.jpg
Mond + Asteroid:
http://img155.imageshack.us/img155/9497/asterib5.jpg
Eigentlich alles nur Versuche.
Die die ersten 2. Pics sind auch auf Bencity zu finden.
http://img504.imageshack.us/img504/1075/2kopieob6.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/4592/allesux0.png
Die hast du gemacht?
Schick! :)
Jup, BennyG hatte mich gefragt o ich welche machen könnte.
Hier ist auch der DL-Link:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=28892
Jup, BennyG hatte mich gefragt o ich welche machen könnte.
Hier ist auch der DL-Link:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=28892
Jaja.
Die hatte ich auch schon geladen. ;)
Deswegen hatte ich gefragt. ^^
Mingebag1
16.01.2008, 15:00
Splayn? kannste mir vielleicht was modeln?
der mond sind genial aus !
Sowas bräuchte ich in der art ^^ 1 Hälfte als Prop mit Grass inner innen Hälfte und ein 1 Hälfte als Effect
>Rest wie hüllen sehen aus wie im laden 1A!
€dit : wassen die weisse decke da und der rote haufen?
kannste auch ne zudecke modeln die man wie echt an jede ecke wo man hebt wie echt reagiert?
also 2x1 meter mit 100 ecken zum halten?
Bin grade am experimentieren mit Animationen.
Hatte einfach mal einen einfachen Button gemacht und animiert.
Das ist dabei rausgekommen:
Hat eine Idle und Press Animation. (Press wiederholt sich wegen dem Cycler)
! Achtung, laute Musik !
http://www.youtube.com/watch?v=BPXUza6nMXY
Hatte ausversehen Musik laufen xD
Hab es mit Hypercam aufgenommen weil ich wegen dem bisschen ein source recorder/fraps anwenden wollte.
don-banane
10.02.2008, 12:26
Ich zeige hier auch mal was ich in Blender gemacht habe.
http://img86.imageshack.us/img86/5287/weinhy1.jpg
Das soll ein Verschluss für eine Weinflasche darstellen. :D
http://img86.imageshack.us/img86/3651/radiocityct5.jpg
Das ist ein Test von Radiocity, das ist so eine extra Lichtberechnung. Ich wollte das Material von dem Raum ändern, aber dann hätte ich alles neuberechnen müssen, ich weiß aber nichtmehr wie das geht.
http://img86.imageshack.us/img86/595/spiegelungenaq6.jpg
Der gespiegelte Himmel sieht ein bisschen komisch aus, das liegt daran dass ich früher nicht gewusst habe wie man das richtig macht.
P.S.: Blender ftw :D
kuno_knast
10.02.2008, 13:33
Mein aller erstes Model was aus einer Hammer-VMF enstand:
Ein Stadtbus-Chassie für wire-Experimente
http://img118.imageshack.us/img118/2058/stadtbusix8.png
Hier noch die dazugehörige Türhälfte:
http://img443.imageshack.us/img443/9721/stadtbustrmk3.png
Ein einzelnes Kettenglied für den Versuch einer panzerkette :D:
http://img443.imageshack.us/img443/5372/kettengliedyc3.png
Mein erstes fahrbares Auto, der Trabbi auf Basis eines VALVE-Models:
http://img144.imageshack.us/img144/9797/trabbixs8.png
Mein 2tes Vehikel, ein fahrbarer Bus auf der Grundlage von dem aus Bus "Insurgency Mod Content":
http://img118.imageshack.us/img118/7889/linienbuska2.png
Mein drittes Fahrzeug, der Wartburg auf der Grundlage eines VALVE-Models:
http://img138.imageshack.us/img138/7491/wartburgsm7.png
Mein Viertes fahrbares fahrzeug, ein "Nissan Primera" auf Grundlage eines Freewaremodels aus dem WWW ...:
http://img142.imageshack.us/img142/7758/nissanpremieraxx0.png
Weitere Vehikel werden mit sicherheit noch folgen, releasen tu ich Sie alle aber erst dann, wenn man sie Crash-frei in GMod 11 spawnen kann.
Auf der alten Engine laufen Sie alle bis heute....
Ich finde es ganz und garnicht in Ordnung wie du anderen Content benuzt...:evil:
Wieso nicht?
Er macht doch etwas ordentliches draus.
Und wenn er es releasen will dann muss er sich halt die Erlaubnis
bei den modelern/skinnern holen die die original Models erstellt haben.
kuno_knast
16.02.2008, 11:05
Bei meinen wenigen releases bisher hatte ich zwar nie wen gefragt,
aber es hat immer einen Eintrag in die Credits gegeben,
oder einen Satz der drauf hinnweist, wer das Original-Model gemacht hatte :)
Bei meinen wenigen releases bisher hatte ich zwar nie wen gefragt,
aber es hat immer einen Eintrag in die Credits gegeben,
oder einen Satz der drauf hinnweist, wer das Original-Model gemacht hatte :)
Das ist für mich nicht Modeln. Model A an Model B packen...
kuno_knast
16.02.2008, 11:27
Das ich noch sehr schlecht im Modeln bin, geb ich ja noch zu,
aber das mit den Fahrzeugen war einfach nur deswegen,
weil ich auch sowas zum umherfahren haben wollte.
Wer weiss, wann das sonnst passiert wäre ohne mein handeln....:roll:
http://fc02.deviantart.com/fs26/f/2008/042/f/5/Abstact_by_Splayn.png
Ich hab es einfach mehrmals gerendert und es mit Photoshop bearbeitet. Ich weiß auch nicht was es darstellen soll aber wenn man es sich von 1 Meter entfernung anguckt, wirkt es irgendwie ganz gut.
mal eine frage mit welchem programm modelt ihr eigentlich?
mal eine frage mit welchem programm modelt ihr eigentlich?
Ich:
3ds Max 9 + V-Ray RC 1.5
Kuno arbeitet glaube ich eher mit Milkshape.
Sooo, lieber Thread.
Habe ich dich gefunden.
Nun werde ich dich benutzen,
und dann den anderen vorwerfen,
dass sie dich auch benutzen.
http://img233.imageshack.us/img233/6424/unbenanntaw4.th.png (http://img233.imageshack.us/my.php?image=unbenanntaw4.png)
Ist mit Blender entstanden.
Konnte leider nicht texturieren geschweige denn Rendern, da mein Pc ständig abgestürzt ist. D:
Eine ältere Soundkarte:
-->BILDER VERGRÖßERN FÜR MEHR DETAILS<--
http://img53.imageshack.us/img53/540/render4iz9.png
http://img120.imageshack.us/img120/5670/render5yg6.png
Arbeitszeit: ca. 3 Tage (Jeden Tag ca. 2-5 h)
Tools: 3ds Max 9, Vray 1.5
Noch WIP, Texturen folgen noch (Leiterbahnen, Chipbeschriftungen etc.)
Leider kann man sie nicht in der Source Engine verwenden können, zu Detailliert.
Aber das ist eh nur ein Projekt aus Fun :)
Wenn ich mit der Karte hier fertig bin, folgt ein altes Mainboard wo diese Soundkarte dann eingesteckt wird. :D
UGC-K3nny
22.05.2008, 00:45
Eine ältere Soundkarte:
-->BILDER VERGRÖßERN FÜR MEHR DETAILS<--
http://img53.imageshack.us/img53/540/render4iz9.png
http://img120.imageshack.us/img120/5670/render5yg6.png
Arbeitszeit: ca. 3 Tage (Jeden Tag ca. 2-5 h)
Tools: 3ds Max 9, Vray 1.5
Noch WIP, Texturen folgen noch (Leiterbahnen, Chipbeschriftungen etc.)
Leider kann man sie nicht in der Source Engine verwenden können, zu Detailliert.
Aber das ist eh nur ein Projekt aus Fun :)
Wenn ich mit der Karte hier fertig bin, folgt ein altes Mainboard wo diese Soundkarte dann eingesteckt wird. :D
sehr nice!
D: ich will die in gmod ham :( schade das man sie nicht benutzen kann!
sehr nice!
D: ich will die in gmod ham :( schade das man sie nicht benutzen kann!
Ja, leider...
Aber man kann sie ja einfach bearbeiten, so das sie ein Low-Poly Model wird.
Sieht dann zwar nicht mehr soo schön aus aber sie wäre in gmod.
UGC-K3nny
22.05.2008, 15:37
mh nagut. aber was willst du mit ner lowpoly (selbst wenn highpoly) soundcard in gmod :/
vllt könnte man sich ja die Mühe machen und ein "pc teil addon" bauen :gmod:
leider kann ich nicht modeln.
aber ich denke das ist es sich nicht wert.
Gmodinator
22.05.2008, 18:18
mh nagut. aber was willst du mit ner lowpoly (selbst wenn highpoly) soundcard in gmod :/
Vileicht als Wire Soundemitter ?
don-banane
22.05.2008, 18:49
Was soll ich Modeln?
Was soll ich Modeln?
Ein Klapphandy mit Bones (und integrierter Kamera!:evil:) :gmod:
don-banane
22.05.2008, 19:24
Ein Klapphandy mit Bones (und integrierter Kamera!:evil:) :gmod:
Uh äh ok, hast du vielleicht eine Vorlage?
Highpoly, oder Lowpoly? Für GMod?
Das Mainboard sieht sehr gut aus, Splayn ;)
Das Mainboard sieht sehr gut aus, Splayn ;)
*Soundkarte. ;)
Naja, ich find sie auch gut, sieht sehr schön aus.
computer22
22.05.2008, 21:58
Gut geworden!
Detailreich :D Sehr schön, gefällt mir!
man das ist cool will das in gmod haben :(
micropro
23.05.2008, 11:22
Hier mal eins von mir:
http://img513.imageshack.us/img513/5158/ancientscreen2pb9.jpg
don-banane
23.05.2008, 12:26
Wie wäre es mit diesem Handy?
http://www.portel.de/fileadmin/pics/L-M/Motorola-MOTORAZR2-V8-Luxury-Edition-2-07.jpg
Wie wäre es mit diesem Handy?
http://www.portel.de/fileadmin/pics/L-M/Motorola-MOTORAZR2-V8-Luxury-Edition-2-07.jpg
Ja, sieht sexxay aus. Hatte deinen Post auf der letzten Seite nicht gesehen, deswegen hab ich nicht drauf antworten können. :(
don-banane
23.05.2008, 13:27
Ja, sieht sexxay aus. Hatte deinen Post auf der letzten Seite nicht gesehen, deswegen hab ich nicht drauf antworten können. :(
Und warum antwortest du nicht jetzt?
Und warum antwortest du nicht jetzt?
Wie soll ich das bitte verstehen? Ich habe doch geantwortet...
don-banane
23.05.2008, 13:49
Uh äh ok, hast du vielleicht eine Vorlage?
Highpoly, oder Lowpoly? Für GMod?
Auf das hier?
Auf das hier?
Geantwortet habe ich, aber nicht auf deine Frage bezüglich Lowpoly und so.
Lowpoly wäre gut... für Gmod? Keine Ahnung, irgendwer wird Interesse an einem aufklappbaren Ragdollhandy zeigen. :D
Der Erste, den es auffällt, kriegt einen Keks. :gmod:
http://img95.imageshack.us/img95/3290/jaypq3.jpg
Ist nicht original :P Der Schalter ist zu undetailliert.
Ist nicht original :P Der Schalter ist zu undetailliert.
Jo, und andere wichtige Sachen fehlen auch noch. (Schrift In der Anzeige , andere Webcam, Zeug, Schlüssel am Knopf etc.)
Is mal wieder W.I.P.
Keine Ahnung ob ich es weitermache (ich sag nur: Soundkarte).
Achja:
http://leibniz-ps.bildung-rp.de/Fachbereiche/Informatik/wahlfach/inf9site/keks.jpg
Low-Med Poly Model von einen Lexmark C710
http://img516.imageshack.us/img516/7692/render2dr3cg5.png
Original:
http://www.superwarehouse.com/images/products/LexmarkOptraC710.jpg
UGC-K3nny
01.06.2008, 23:58
Der Erste, den es auffällt, kriegt einen Keks. :gmod:
http://img95.imageshack.us/img95/3290/jaypq3.jpg
geil :D
aber der Müll aufm tisch fehlt :gmod:
Jo, das ist wirklich geil. Mach das doch als Model, dann können wir damit in GMod spielen :O
Schnufel
03.06.2008, 18:48
habe mal ne frage also mit welchem programm kann man sachen für gmod machen und ist kostenlos ? wenn es keins gibt in wert von 30-80 euros :)
habe mal ne frage also mit welchem programm kann man sachen für gmod machen und ist kostenlos ? wenn es keins gibt in wert von 30-80 euros :)
XSI, Milkshape und Blender (alle Kostenlos). Ich persönlich benutze keins von den drei.
XSI ist zu empfehlen, da es übersichtlicher als 3DS Max ist. Ich hab beide probiert und denke, dass XSI vielleicht nicht so einsteiger freundlich ist aber wenn man einmal einen anfänglichen durchblick hat ist es sehr gut.
Spike101
03.06.2008, 22:58
Gibt es da nicht auch noch Gmax?
Ist auch von Autodesk und kostenlos
Wer will Download (http://download.freenet.de/archiv_g/gmax_3813.html)
Hier ist auch ne Seite die das Programm vertritt
Klick (http://www.turbosquid.com/Forum/Index.cfm/stgAct/ForumList/intGroupID/1004)
Schnufel
04.06.2008, 17:14
mit XSI komme ich nicht klar ich bekomme es ja noch nichtmal zu starten wie macht man das?
mit XSI komme ich nicht klar ich bekomme es ja noch nichtmal zu starten wie macht man das?
Hier wirst du es finden: http://mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=45
don-banane
04.06.2008, 18:53
Ist nicht original :P Der Schalter ist zu undetailliert.
Besser?
http://www.abload.de/img/button10z.jpg
Is das nicht immernoch undetaliert oO
don-banane
04.06.2008, 22:25
Is das nicht immernoch undetaliert oO
Machs besser :D
Ich wollte es nur nicht smoothen, weil ich keine Erfahrung mit .3ds Exporten habe.
Ach ja, es war nur eine Arbeit von ein paar Minuten, da braucht man nicht erwarten dass ich eine extra Textur hinmache...
lol ^^ ne ich kann das nicht auserdem war es ja nur meine meinung :P :P
Machs besser :D
Und ob!
http://img242.imageshack.us/img242/4031/buttonjh6.png
Der Schalter ist zu undetailliert.
Und jetzt? xD
computer22
05.06.2008, 05:41
Und ob!
http://img242.imageshack.us/img242/4031/buttonjh6.png
Und jetzt? xD
Bitte als funktionierenden button in gmod
^^ (Naja oder prop zumindest ^^)
Geht garnicht :P weil das sind viel zu viele Polys drin das kann gmod garnet darstellen das muss er ja erst noch ändern und dann schauts vill net mehr so dolle aus ^^ aber das schafft er ^^ is ein feiner modler
don-banane
05.06.2008, 13:09
Und ob!
http://img242.imageshack.us/img242/4031/buttonjh6.png
Und jetzt? xD
Argh, 3ds Max owns Blender :(
Das Rendern mit Blender kann man echt vergessen...
Ausserdem:
es war nur eine Arbeit von ein paar Minuten
Toll, der Schalter sieht richtig gut aus.
1. Keine Ahnung wie man sowas baut
2. Wie bekommt man den sowas in Garrys Mod rein?
3. Wirklich gute Arbeit.
Ausserdem:
es war nur eine Arbeit von ein paar Minuten
Sieht man :)
Ich wollte mich eigentlich nicht so lange mit den Schalter beschäftigen aber dann hat es doch ca. 2 Stunden gedauert :gmod:
Toll, der Schalter sieht richtig gut aus.
1. Keine Ahnung wie man sowas baut
2. Wie bekommt man den sowas in Garrys Mod rein?
3. Wirklich gute Arbeit.
1. Es gibt mehrere Freeware Model-Programme. Und welche, die was kosten. (Guck einfach mal ein paar Seiten zurück)
2. Das gewünschte Model in eine .smd umwandeln und richtig Compilen (Es gibt hier im Forum ein paar Tutorials)
3. Danke.
micropro
08.06.2008, 19:09
Wieviele polys hat der Schalter?
Wieviele polys hat der Schalter?
5.740 - Sind zwar nicht zu viele für die Source Engine aber weniger wären trotzdem angebracht.
Schnufel
08.06.2008, 20:50
Wie viele kann man denn benutzen in der Source Engine ?
Wie viele kann man denn benutzen in der Source Engine ?
~11200 Polys
Sind eigentlich auch genug für ein Spiel der heutigen Zeit wenn man sie komplett ausnutzt.
Da ich für www.german-roleplay.de.vu modelle, werden die Models auch nur dort zu benutzen sein ;)
Hier ein kleiner Vorgeschmack:
http://img397.imageshack.us/img397/3240/gprsteakzw1.png
http://img178.imageshack.us/img178/4620/grpmodelsessenukaffeqx6.png
BlackouT
18.06.2008, 12:13
Hammer geil ;) ich bekomme langsam Hunger D:
Ich glaube an den Polygonen kannste auch sparen :D Fällt mir oft auf, dass ich High-Poly Modelle erstelle und ingame die hälfte einfach nicht mitbekomme.
http://garrysmod.de/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=198
NooooOOOooooOO!
Anhand der Low-Poly Schrauben kann man klar erkennen, dass es für HL2 wird.
Aber diese eckigen Teile fallen doch schon sehr stark ins Auge. Ich würde da mehr Polys nehmen, da die Rechner ja nur besser werden in nächster Zeit.
Anhand der Low-Poly Schrauben kann man klar erkennen, dass es für HL2 wird.
Aber diese eckigen Teile fallen doch schon sehr stark ins Auge. Ich würde da mehr Polys nehmen, da die Rechner ja nur besser werden in nächster Zeit.
Ich hab es geändert. Sieht schon besser aus :)
http://img165.imageshack.us/img165/1739/verav2.jpg
Und ja, es ist für Hl2. Aber erstmal für ein Projekt. Ob ich es veröffentliche, weiß ich noch nicht. (Nicht German-roleplay.de.vu)
Edit:
http://garrysmod.de/forum/picture.php?albumid=46&pictureid=198
don-banane
29.06.2008, 19:47
Yayhey! Mein erstes, wirklich erfolgreich in die Source Engine kompiliertes Model :D
(Die ersten Versuche waren nur Mist weil ich das mit der Textur versemmelt habe :gmod:)
http://www.abload.de/img/gm_construct0019ctm.jpg
Passt doch gut zu German RP :D (Hab die Textur mal gefunden und zu hohes RP abgeändert)
Achja, kann man dem Collisionsmodel das im Modelviewer angezeigt wird wirklich vertrauen? In GMod war das Collisionsmodel genauso wie das Model (ich hab kein extra Collisionsmodel gemacht)
€dit: Ah ok, ich dachte Hit Box wäre das Collisionsmodel, aber es ist Physics Model.
Das haste von hier (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/), stimmts? :D
Sieht ganz gut aus. Is aber einfach. :)
don-banane
30.06.2008, 15:25
Das haste von hier (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/), stimmts? :D
Sieht ganz gut aus. Is aber einfach. :)
Ja... :D
Einfach nur weil compile Test :gmod:
Irgentwie hab ich gestern abend noch kurz angefangen ein Notebook zu Modeln, ich finde es ganz schick :D
http://www.abload.de/img/laptop_render19qi.jpg
(Kaum beleuchtet man das ganze richtig, schon siehts 1000x besser aus :shock:)
Ich hatte keine Vorlage, ist eher so aus meiner Fantasie entstanden ;)
Edit: So, verbesserte Version hier:
http://www.abload.de/img/laptop_render2y4y.jpg
Jetzt muss ich nurnoch die richtigen Texturen in XSI draufhauen, aber das ist einfacher als gesagt :gmod:
Ich mach auch noch mehrere Skins, z.B. mit Greenscreen zur einfacheren Bildbearbeitung :D
Und Bones kommen auch noch rein, zum Posen.
@ Don-Banane: Wie weit is der Laptop? :)
Ich arbeite z. Z. an mehreren Komplexen Modellen, die ich hier leider nich zeigen kann. Aber was ich hier zeigen kann, ist das hier:
http://img410.imageshack.us/img410/3739/lowpolyce7.jpg
Ich hab so ca. 17 Uhr damit angefangen.
don-banane
11.07.2008, 20:21
@ Don-Banane: Wie weit is der Laptop? :)
Ich hab nicht bis jetzt nicht viel gemacht, ausser schonmal eine einfache Textur draufgetan, aber ich muss noch einiges ändern, demnächst mache ich weiter ;)
Endlich hab ich mein LED Anzeigesystem fertig gekriegt. Die arbeit hat sich gelohnt :D
http://splayn.files.wordpress.com/2008/07/amazing213123.png
Das ganze funktioniert dann auch für die Source Engine.
Infos HIER (http://splayn.wordpress.com/2008/07/19/laufschrifftanzeige/).
D4RkHaZz
19.07.2008, 22:53
"SCP wird geowned"
Ich weiss zwar nicht was du für ein Problem mit uns hast, aber deine LED Leiste sieht ja mal recht vielversprechend aus.
gamerpaddy
19.07.2008, 23:42
Endlich hab ich mein LED Anzeigesystem fertig gekriegt. Die arbeit hat sich gelohnt :D
http://splayn.files.wordpress.com/2008/07/amazing.png
Das ganze funktioniert dann auch für die Source Engine.
Infos HIER (http://splayn.wordpress.com/2008/07/19/laufschrifftanzeige/).
Oo das wäre hamma wen man dies als text screen für den wiremod nehmen könnte
don-banane
20.07.2008, 01:02
http://www.abload.de/img/notebook16mr.jpg
http://www.abload.de/img/notebook2m0b.jpg
Erster ingame Test :D
Ich brauch aber noch so ein Mouse Dingens in der Mitte, und noch etwas bessere Texturen.
TheStargater
20.07.2008, 08:59
hm gar nicht mal so schlecht des könnte man für eine disco nehmen für den eingang wenn man eine gebaut hat. :D
So wird warscheinlich die öffentliche Version von der Ledanzeige ausehen:
http://img87.imageshack.us/img87/6936/led1ep8.jpg
Ich hab mich an sowas orientiert:
http://www.monacor.de/de/JPG/400/L/L3/L382280A.jpg
So ich poste dann auch mal was heh. :)
Das ganze hab ich vor nen paar tagen zum warmwerden gemodelt, und weil ich wissen wollte ob mein Compiler noch funktioniert gleich für die Source compiled. :gmod:
Das ganze is nen 'bisschen' größer als ich wollte rausgekommen.. :D
Vorne (mit obligatorischen 'Aus-Der-Entwicklung'-Bild):
http://img339.imageshack.us/img339/6528/gmconstruct0049aa5.jpg
Hinten:
http://img257.imageshack.us/img257/2815/gmconstruct0051yg8.jpg
(Falls mans nicht erkennen kann, es soll mein TFT-Monitor sein. :gmod:)
gamerpaddy
20.07.2008, 17:21
is gut geworden bis auf die größe Oo 50 zoll ....
Ich habe mal wieder XSI rausgekramt und das "Anfänger" Tutorial gemacht :gmod:
http://pac.gmod.de/Bilder/Garrys%20Mod/21-07-2008/gm_construct0013.jpg
Ich denke ich werde Kuno mal die nächsten Tage über Attachments ausquetschen :D
Schnufel
22.07.2008, 10:27
Äm sry mir ist ihrgendwie XSI abhanden gekommen kann jemand die 4.2 Version hoch laden? wäre nett
Klar mal eben so 400 MB xD
Schnufel
22.07.2008, 11:49
erik hat es gemacht ;( will auch wieder die 6 version ist dumm :(
Also ich kann mich mit der ganz gut anfreunden ;)
Aber jetzt bleiben wir mal wieder On-Topic!
Wenn jemand das hoch geladen hat dann kann er sich ja via PN bei dir melden.
humanexecuter
23.07.2008, 10:37
Joa hab auch mal was leichtes hingezaubert. Allerdings mit C4D :P
http://www.abload.de/img/unbenannt4zj.bmp
Hab mir nochmal 'n Grafiktablett gebastelt :gmod:
http://img3.imagebanana.com/img/w7ma3x9/gm_construct0019.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ewsthqa/gm_construct0021.jpg
WeltEnSTurm
23.07.2008, 21:53
Mit was modelt ihr?
Schnufel
23.07.2008, 21:55
mit XSI eigentlich hätte ich es :|
Also ich modele mit dem XSI Modtool (http://www.softimage.com/products/modtool/)
humanexecuter
24.07.2008, 08:49
Ich modelle mit dem XSI Modtool (http://www.softimage.com/products/modtool/) und mit Cinema4D (http://maxon.net/jumps/cinema4d_portal_e.html) ;-)
Schnufel
24.07.2008, 11:02
Also alle die jetzt XSI 4.2 haben wollen hier : http://www.download.com/Softimage-XSI-Mod-Tool/3000-2121_4-10343972.html
don-banane
24.07.2008, 12:36
Weiter gemacht:
http://www.abload.de/img/gm_construct0031pom.jpg
Sind die Tasten alle einzeln oder kommt das noch?
don-banane
24.07.2008, 14:40
Sind die Tasten alle einzeln oder kommt das noch?
Nein, wieso auch, aber ich könnte theoretisch eine Bumpmap machen, das wäre aber auch ziemlich aufwändig :gmod:
Schnufel
28.07.2008, 16:18
Kann mir jemand sagen woher ihr die texturen bekommt wie ne Tastatur? Ich finde nix und eine Kamara habe ich auch nicht :|
don-banane
28.07.2008, 16:23
Kann mir jemand sagen woher ihr die texturen bekommt wie ne Tastatur? Ich finde nix und eine Kamara habe ich auch nicht :|
Vieeel googlen ;)
Kann mir jemand sagen woher ihr die texturen bekommt wie ne Tastatur? Ich finde nix und eine Kamara habe ich auch nicht :|
Nehm doch die von der CS:S Tastatur...
Oder von der aus HL2...
Schnufel
28.07.2008, 16:37
google habe ich schon benutzt :) stimmt ich könnte die aus css benutzen trotzdem wären ein par texturseiten gut/nett.
nusskuchen
30.07.2008, 09:07
hi ich model mit blender und
hab ma ne hunde flugzeug box gemodelt.
so ne ähnliche gibts bei Gmod 9 schon aber
meine ist besser :D
so ne ähnliche gibts bei Gmod 9 schon aber
meine ist besser
Eh..Nein?
nusskuchen
30.07.2008, 10:47
auf was ist das "nein" bezogen?
darauf das es so eine schon gibt oder
das meine besser ist?:|
ohne das rote und mehr im metalick loock würd ichs für meine map nehm
hat des nen coli model soe das man headcrabs reinmachen kann
nusskuchen
30.07.2008, 11:04
mmhh mir fällt grad auf das da o nen paar fehler sind die eigentlich von der roten decke verdeckt werden.. schade eigentlich
hier das bild mit den fehlern
:(
http://splayn.files.wordpress.com/2008/08/site_p2.jpg
Ich find mein Garrysmod.de Logo schöner :D
TheStargater
01.08.2008, 16:24
doch die gibts bei hl2 die blaue box aber ohne tür. wo die mutierte katze drin ist bei dem labor von Dr. Kleiner ist sie zu sehen.
doch die gibts bei hl2 die blaue box aber ohne tür. wo die mutierte katze drin ist bei dem labor von Dr. Kleiner ist sie zu sehen.
Das ist eine Beleidigung des HL universiums!:mad:
don-banane
01.08.2008, 16:25
Ich wollte auch mal ein Garrysmod.de Logo machen, aber er hats immer falsch compiled :gmod:
TheStargater
01.08.2008, 17:42
Das ist eine Beleidigung des HL universiums!:mad:
dann nenne ich es halt Headcrab. :D
Splayn you faîl on the folders :shock:
Splayn you faîl on the folders :shock:
Das soll eihentlich nur von vorne gut aussehen:
http://splayn.files.wordpress.com/2008/08/site_n.jpg
Deswegen ist das alles recht simpel gehalten. ;)
nusskuchen
01.08.2008, 20:13
hab nen keks-männchien gemacht. namens Gus :D
Ich hab auch nen Gus :D
http://smilie.kilu.de/sonstiges/gus.gif
nusskuchen
01.08.2008, 20:52
auch das tutorial von den wikibooks genommen?geil oder? :D
aber man kann einen laufenden gus in Gmod nicht verwenden:(
hab noch ne kerze gemacht:
...aber man kann einen laufenden gus in Gmod nicht verwenden...
Nur wenn man nicht weiß wie ;)
Gmodinator
01.08.2008, 21:40
Nur wenn man nicht weiß wie ;)
Weißt du denn wie ?
Wenn ja ich will nen gus NPC :D
nusskuchen
01.08.2008, 22:11
meine ZONY ( :D ) fernbedienung. hat aber leider 10000 verts, lasst sich noch reduzieren
hier das bild:
BlackouT
01.08.2008, 23:14
Cool ZONY :D Das sieht echt gut aus! :O Naja die Nummern auf den tasten fehlen aber sonst ganz gut xD
nusskuchen
01.08.2008, 23:28
dafür das die fernbedienung nur für garrysmod sei sollte bin ich nicht so tief ins detail geangen
(edit) ich hab jetzt mal das HL² logo gemacht. extra lowpoly für garrys mod. nur leider weiß ich net wie mann das in garrys mod einfügt.
kann vielleicht ja jemand anderers für mich machen :roll:
jedenfalls hier das bild und wer das .blend file haben will soll ne PN an mich schicken
(edit ende)
Punkmaster
08.08.2008, 10:04
Das hl2 logo sieht nicht schlecht aus^^
nusskuchen
08.08.2008, 14:31
hab die fernbedienung nochmal überarbeitet und hab jetzt mit zahlen und buchstaben gemacht. jetzt hat sie 11150 verts (eckpunkte) :roll:
hier das bild:
Wofür ist der gelbe Knopf oben an der Fernbedienung? xdd
Wofür ist der gelbe Knopf oben an der Fernbedienung? xdd
Rechts: An/Aus
Links: Create Wormhole
...jetzt hat sie 11150 verts (eckpunkte) :roll:
Ist der Text eine Textur? Und wie kann man sowas überhaupt hinbekommen...
Ich meine, die sieht nicht Detailliert aus. Wenn ich genau die gleiche machen würde, hätte ich sicher unter 1000 Polys.
nusskuchen
08.08.2008, 22:38
der gelbe knopf ist kein wurmloch knopf sonder maccht licht unter den knöpfen and und zu den verts : ich hab haltlevel 3 subsurf benutzt
und nein! die knöpfe sind keine textur sondern alle einzelnt mit txt editor druff gelegt :roll:
das es so undetailiert ist liegt an der screenshot qualität
ich hab keine ahnung wie mann gute screens macht :roll:
~DarKMaGNa~
09.08.2008, 10:03
Yayhey! Mein erstes, wirklich erfolgreich in die Source Engine kompiliertes Model :D
(Die ersten Versuche waren nur Mist weil ich das mit der Textur versemmelt habe :gmod:)
http://www.abload.de/img/gm_construct0019ctm.jpg
Passt doch gut zu German RP :D (Hab die Textur mal gefunden und zu hohes RP abgeändert)
Achja, kann man dem Collisionsmodel das im Modelviewer angezeigt wird wirklich vertrauen? In GMod war das Collisionsmodel genauso wie das Model (ich hab kein extra Collisionsmodel gemacht)
€dit: Ah ok, ich dachte Hit Box wäre das Collisionsmodel, aber es ist Physics Model.
Dies ist dieses (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/) Modeling Tut Hier (http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2773&search_id=65362&search_page=1&highlight=XSI) zu finden
Tutorials sind dazu da das man sie nachbaut..... :bang:
Edit: Dein edit hat aus deinem Post einen recht sinnlosen Post gemacht.
Es war vorher: "Du stealer das ist ein Tutorial von HLPortal" oder so irgendwie
Dies ist dieses (http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/) Modeling Tut Hier (http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2773&search_id=65362&search_page=1&highlight=XSI) zu finden
Wow!
Hätten wir jetzt nicht gedacht...
Wurde bestimmt erst 2x erwähnt :roll:
Wohoooooo ich hab auch endlich mal ein Model hinbekommen das nach etwas ausieht :D
http://img227.imageshack.us/img227/673/truhexr4.jpg
Das ist nach einem Tutorial von www.mapping-tutorials.de entstanden (und es ist noch nicht fertig)
Falls es wen interessiert: Tutorial (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13313)
gamerpaddy
15.08.2008, 02:37
so meine erstes model aus einem programm wo besser als google sketchup ist (das Bild hab ich in blender gemacht, das modell in XSI)
es sollte ein neuer motor für easy engine werden, aber ich hatte probleme dem ding eine textur zu geben.
http://files.uploadffs.com/bf7e30_bug.bmp
und eines aus google sketchup
es sollte ein USB stick sein
http://files.uploadffs.com/8b50b6_css.bmp
////EDIT: ich häng an sketchup da man die models auch in 3ds konvertieren und in XSIMod Tool wieder importiern kann
hier meine V6 engine <3 (da hab ich 1std. gebraucht)
http://files.uploadffs.com/6e2c43_motor4.jpghttp://files.uploadffs.com/150ba0_motor3.jpghttp://files.uploadffs.com/575224_motor2.jpghttp://files.uploadffs.com/04f8c4_motor1.jpg
Ich find die gar nicht so schlecht...
naja zumindest den USB stick :gmod:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0023.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0024.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0025.jpg
Textur ist selbstgemacht!
Ich brauch noch ein ordentliches Kollisionsmodell dafür,
sowie ein Netz für den Ring.
Der Ring wird noch Rot eingefärbt.
Und die Brett-Textur wird noch gefixt...
nusskuchen
18.08.2008, 20:26
da passt der basketball von Gmod 9 ja perfekt rein :)
jetzt nur noch scripten damit der DOG NPC da rein schmeißt ;)
Ich mache gerade noch so 'n Tutorial für Waffen in XSI durch,
also ich finde das sieht doch schon ganz gut aus :)
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Colt1911/Colt1911_wip2.JPG
Soll einen Colt 1911 darstellen.
Fehlen noch 'n paar Detail wie z.B. der Griff sowie die Rückseite und der Hammer.
Dapper_Dan
19.08.2008, 22:14
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0023.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0024.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/gm_construct0025.jpg
Textur ist selbstgemacht!
Ich brauch noch ein ordentliches Kollisionsmodell dafür,
sowie ein Netz für den Ring.
Der Ring wird noch Rot eingefärbt.
Und die Brett-Textur wird noch gefixt...
Nicht schlecht, nicht schlecht!
Btw: Wie fügt man z.B. ein Model aus 3dsMax in Gmod10 ein?
Du brauchst den SMD-Exporter:
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
Und dann musst du die SMD Datei noch kompilieren:
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=501102
gamerpaddy
20.08.2008, 07:53
cool danke jetzt hab ich mein model kompiliert bekommen
1ter versuch
der motorblock war 10 cm breit lang und hoch (im editor 30 cm hoch 40 cm breit und 60 cm lang
2ter versuch (ich hab den im edito um das 20 fache vergrößert aber er ist immernoch so klein -.-
http://files.uploadffs.com/637103_gm_construct0003.jpg
ich hab aber nur den motor kompiliert bekommen, den bei den andern kommt immer: ERROR -Nothing to Export
don-banane
20.08.2008, 12:37
Ich würde mal in der .qc Datei den Scale Faktor erhöhen...
:gmod:
http://img222.imageshack.us/img222/542/gmconstruct0011zb2.jpg
ja, das ist der aus San Andreas.
Wer ihn haben möchte: Hier ist der Download
CJ[CSR];289336']cool danke jetzt hab ich mein model kompiliert bekommen
1ter versuch
der motorblock war 10 cm breit lang und hoch (im editor 30 cm hoch 40 cm breit und 60 cm lang
2ter versuch (ich hab den im edito um das 20 fache vergrößert aber er ist immernoch so klein -.-
Ich habe für die Größen einen Tipp an alle hier: Im Hammer Editor und in XSI ist alles in Inch angegeben, 1 Inch sind 2,54cm. Also wenn dein Motorblock in XSI nur 5 Felder / Inch lang ist, dann ist er auch Ingame nur 12,7cm lang.
Und bei Änderungen der Größe "Freeze all Transforms" nicht vergessen (zu finden rechts auf dem Knopf "Transforms")
Ich würde mal in der .qc Datei den Scale Faktor erhöhen...
Naja das ist so eine Sache, bei mir ist der Scalefaktor völlig sinnlos, da der lediglich das Physmodell vergrößert, aber das eigentliche Modell in der Größe bleibt wie es Exportiert wurde.
Yeay mein erster erfolgreicher Port :gmod:
Gibt zwar noch paar Komplikationen mit Texturen etc..
Aber seht selbst:
http://img3.imagebanana.com/img/yktfl5o/gm_construct0028.jpg
Ach ja:
Danke an Splayn für die Hilfe!
don-banane
31.08.2008, 21:03
Was sagst du jetzt Gaina, ha! :D
http://www.abload.de/img/gm_construct0038sky.jpg
(Danke Splayn für den Bone Tipp ;D)
Was sagst du jetzt Gaina, ha! :D
http://www.abload.de/img/gm_construct0038sky.jpg
(Danke Splayn für den Bone Tipp ;D)
Leider zu spät :P
Wir haben schon eins für den Film von Splayn
don-banane
31.08.2008, 22:11
Leider zu spät :P
Wir haben schon eins für den Film von Splayn
Ja hab ich schon mitbekommen :|
Ja hab ich schon mitbekommen :|
Naja dann bist du halt für kommende Projekte besser vorbereitet :D
don-banane
01.09.2008, 11:52
Ja, wieder was dazugelerent, jetzt fehlt nurnoch: Viewmodels (wahrscheinlich das schwerste), Ragdolls und Animationen, dann werde ich mit allem fertig :D
(Mit schwer meine ich nicht schwer "arbeiten", weil wenn man weiß wie es geht ist es sehr einfach, allerdings ist es sehr schwer an das Wissen zu gelangen, weil es kaum tutorials gibt und man muss ewig bei Google suchen, weil es gibt keinen der dir kokret sagt, mach das, nimm diese .qc und so... Ausser ich kaufe mir die Noesis DVD's :gmod:)
Aaaand another one!
http://img3.imagebanana.com/img/ks39d61c/gm_construct0030.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ev7vers1/gm_construct0031.jpg
Muss ich nur noch das Gewicht ändern damit man den ordentlich bewegen kann
und dann kann ihn jemand haben wenn er will :gmod:
Boah.. Pac... Bei den Felgen fangen meine Augen an zu bluten!
Bei deinen Kommentaren fällt mir auch nichts mehr ein...
Da du ja so schlau bist kannst du mir ja sagen wie ich die Reifen vom
gesamten Model trenne, in XSI wohlgemerkt!
( Ohne sie zu löschen! )
don-banane
01.09.2008, 20:30
Da du ja so schlau bist kannst du mir ja sagen wie ich die Reifen vom
gesamten Model trenne, in XSI wohlgemerkt!
( Ohne sie zu löschen! )
Kann er nicht, aber ich kann es dir sagen :gmod:
Die nötigen Polys auwählen, rechtsklick -> Extract Polygons (Keep oder Delete) (also in dem Fall delete, keep lässt die orginal Polys stehen)
bwahaha. Jetzt hat Pac_187 keine Aussrede mehr <:D
Dapper_Dan
01.09.2008, 21:46
Schöne Arbeit Pac, das einzigste was mir nicht gefällt sind die Felgen...;)
Soooo da es ja so paar Komplikationen mit den Felgen bei euch gab,
Porsche Standard Felgen:
So nebenbei, das Auto ist aus NFS6 wurde von jemanden nach GTA:SA geported
und von mir jetzt nach Source!
Ich habe noch den Radkasten etwas runder gemacht und das Innere
mit mehr Polygonen ausgestattet!
Und den Reifen durfte ich neu Texturieren -.-
http://img3.imagebanana.com/img/0yjeivx/gm_construct0033.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/xdahac1a/gm_construct0035.jpg
Werde demnächst mal ein etwas höher detailliertes Modell porten :)
Niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice, Mr. Pac!
Goldstar for you!
Dapper_Dan
01.09.2008, 23:54
Yes, wunderbar. Jetzt gefällts mir...:)
don-banane
02.09.2008, 01:02
@Pac: Ja, jetzt siehts besser aus :gmod:
€dit: yeah wie geil :D
http://www.abload.de/img/testmodel0000ew5.jpg
I am a genius :gmod:
Das war Learning by doing, hat zwar wieder mal einige Stunden gebraucht aber mit Erfolg (ich bin draufgekommen dass ich das model um 90 grad nach links drehen musste, dann hab was über $origin gelesen und hab dann einfach $origin 0 0 0 90 ausprobiert und es hat geklappt :P)
€dit: So, ich hab gerade eine hübsche Animation für meine Failbar gemacht :gmod:
Normale Props http://garrysmod.de/forum/images/gmodde/icons/tick.png
Worldmodels http://garrysmod.de/forum/images/gmodde/icons/tick.png
Viewmodels http://garrysmod.de/forum/images/gmodde/icons/tick.png
Animationen (Viewmodels|Worldmodels/Ragdolls) (http://garrysmod.de/forum/images/gmodde/icons/tick.png|http://forums.facepunchstudios.com/images/rate/disagree.png)
Ragdolls http://forums.facepunchstudios.com/images/rate/disagree.png
nusskuchen
02.09.2008, 14:02
richtig gut sieht das aus aber was mir auch aufgefallen ist dass die scheinwerfer irgendwie aufgeklebt wirken. also kein tiefenefekt.
sonst richtig geil ;)
zu den felgen: solche felgen gibts soga manchmal in amerika also ich finde das sieht schick aus ;)
was mir auch aufgefallen ist dass die scheinwerfer irgendwie aufgeklebt wirken. also kein tiefenefekt.
Agree...
Und die Scheiben sehen etwas komisch auf aber sonst :):up:
Das einzige was an dem Porsche real wirk sind die Felgen ;)
Damals konnte man halt noch nicht so viele Polygone verwenden
von daher war das Auto nur so gut wie ein geformter Klotz
ohne tiefe Details.
Ich halte mal Ausschau nach einem mehr Detaillierterem Modell!
ja und der "spoiler" beim hinteren Rad ist... nicht der schönste :gmod: :D
Jetzt mit einen View-Model!
http://img.garrysmod.org/cache/5/0/7/4/1/cc71fc7518cfd3ff24e155d6518c143a.jpg (http://www.garrysmod.org/img/dl/50741_1.jpg) http://img.garrysmod.org/cache/5/0/7/4/1/6fb96266d8042cb698d92cf845625703.jpg (http://img.garrysmod.org/cache/5/0/7/4/1/6fb96266d8042cb698d92cf845625703.jpg)
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=50741
TheStargater
02.09.2008, 18:46
lol sieh ja mal geil aus.
gamerpaddy
02.09.2008, 20:00
so mal wieder eine 1 minuten arbeit von mir -.-
http://files.uploadffs.com/1b9d9a_3.bmp
es sollte ein stoßdämpfer für n auto darstellen
CJ[CSR];295040']so mal wieder eine 1 minuten arbeit von mir -.-
http://files.uploadffs.com/1b9d9a_3.bmp
es sollte ein stoßdämpfer für n auto darstellen
Haste das wieder mit Google SketchUp gemacht?
So und noch ein Wagen :gmod:
Sieht bissle komisch aus,
aber bei dem habe ich jetzt bestimmt 5 Std. dran gesessen um alles
zu fixen ( Texturen, Autoteile, etc. ).
Ich werde noch Alphakanäle zu den Fenster-Texturen hinzufügen,
sodass man auch das schöne Innere bewundern kann :D
http://img3.imagebanana.com/img/nq8re1z8/gm_construct0039.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/nlnwvfvw/gm_construct0037.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/w2tfkust/gm_construct0036.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/v1qv9nsz/gm_construct0038.jpg
Dapper_Dan
02.09.2008, 23:24
Wow...nice, nice!
Die Felgen sind mal 1a...genauso wie der Innenraum. :)
Negativ ist einzig alleine der vordere Teil (Stoßstange, Front, Motorhaube, wie mans haben will). ;)
Gibt es deine Autos auch irgendwann zum herunterladen?
MfG
gamerpaddy
02.09.2008, 23:45
Haste das wieder mit Google SketchUp gemacht?
ne diesmal mit 3DS (is besser)
Gibt es deine Autos auch irgendwann zum herunterladen?
MfG
Erstmal möchte ich die Karre zum Fahren bekommen,
dann kann ich die ja mal bereitstellen ;)
@ Pac
Brauch vielleicht noch ein bisschen feinschliff.
Dapper_Dan
03.09.2008, 12:46
Erstmal möchte ich die Karre zum Fahren bekommen,
dann kann ich die ja mal bereitstellen ;)
Okey...:)
don-banane
04.09.2008, 13:22
Es ist zwar keine gute Animation... Aber es ist eine :gmod:
http://www.abload.de/img/breenj22.jpg
(Breen springt)
Ich möchte drum beten das hier nur selbstgemacht Models gezeigt werden, und keine Ports.:)
nusskuchen
04.09.2008, 15:15
@pac: AAHHH! meine augen! das licht! das licht!
ich würde sagen das auto ist noch ein bisschen hell ;)
sonst sieht es klasse aus.
so was würd ich nicht hinkriegen :D
Das nennt sich Bloom und ist Spielabhängig,
da kann ich nichts für...
BlackouT
07.09.2008, 12:26
Das auto ist trotzdem schön :P
Mein 1. Modell mit Cinema 4D + Tutorial :)
Ein USB Stick...
http://img55.imageshack.us/img55/7949/usbstick1er3.jpg
http://img55.imageshack.us/img55/6792/usbstick2mk3.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/4150/usbstick3eu7.jpg
Ich hoffe für das 1. ist es Gelungen :)
Dapper_Dan
09.09.2008, 22:41
Mein 1. Modell mit Cinema 4D + Tutorial :)
Ein USB Stick...
http://img55.imageshack.us/img55/7949/usbstick1er3.jpg
http://img55.imageshack.us/img55/6792/usbstick2mk3.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/4150/usbstick3eu7.jpg
Ich hoffe für das 1. ist es Gelungen :)
Dein letzter Satz trifft vollkommen zu! :)
Echt super...ich glaub ich fange damit auch mal an... :P
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N4.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N5.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N6.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N7.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N8.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N9.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/MG40N10.jpg
Heißt MG40N.
Ist mit Wärmebildkamera, daher auch die Kabel die von der Batterie abgehen.
Die Waffe wurde in Paint entwickelt und gezeichnet von [MBT]Phil84, ein Schulkumpel... der hat noch etwa 40 weitere Waffen in petto...
Gedauert hat es bisher 4 1/2 h zum bauen, Texturieren vielleicht dann nochmal 4-6 h wenn ich dabei bin.
Sieht Hammermäßig aus!
Wie viele Polys schluckt das Teil denn?
2182 Triangles.
Hab möglichst sparend gebaut.
Das ist echt geil...
Wie lange hast du dafür gebraucht?
Das ist echt geil...
Wie lange hast du dafür gebraucht?
Gedauert hat es bisher 4 1/2 h zum bauen, Texturieren vielleicht dann nochmal 4-6 h wenn ich dabei bin.
Also bei der Verteilung der Texturen bin ich nun schon alleine 4 Stunden dran... und das ist nich die Textur selber! Die Dauert auch nochmal ewig...
:oops: hups hab nur auf dein Meisterwerk geachtet
don-banane
04.10.2008, 20:21
Boah endlich fertig mit dem Scheißteil :|
Wäre ja alles ganz einfach wenn die Texturen mit importiert werden würden :-?
http://www.abload.de/img/gm_construct0002ke4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0002ke4.jpg)
http://www.abload.de/img/gm_construct0005myk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0005myk.jpg)
Dapper_Dan
04.10.2008, 20:25
Boah endlich fertig mit dem Scheißteil :|
Wäre ja alles ganz einfach wenn die Texturen mit importiert werden würden :-?
http://www.abload.de/img/gm_construct0002ke4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0002ke4.jpg)
http://www.abload.de/img/gm_construct0005myk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0005myk.jpg)
Sieht schön aus! :)
don-banane
04.10.2008, 20:31
Hammer zu XSI Port?
Jep. Das Orginal ist von €rik.
Boah endlich fertig mit dem Scheißteil :|
Wäre ja alles ganz einfach wenn die Texturen mit importiert werden würden :-?
http://www.abload.de/img/gm_construct0002ke4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0002ke4.jpg)
http://www.abload.de/img/gm_construct0005myk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gm_construct0005myk.jpg)
Goil :shock:
Ich möchte drum beten das hier nur selbstgemacht Models gezeigt werden, und keine Ports.:)
:roll:
Na und?
Was so cool aussieht kann man auch mal posten...
Na und?
Was so cool aussieht kann man auch mal posten...
Porten kann jeder... :roll:
Mach es doch zu einem Allgemeinen Thread...
Ich meine, ist doch mal schön zu sehen wenn das jemand
aus der deutschen Community überhaupt mal macht!
Sonst gibts hier ja nur Kiddy's...
Mach es doch zu einem Allgemeinen Thread...
Ich meine, ist doch mal schön zu sehen wenn das jemand
aus der deutschen Community überhaupt mal macht!
Sonst gibts hier ja nur Kiddy's...
Das war jetzt hoffentlich nur auf das Forum bezogen...
Das ding soll als Showcase für selbst gemachte Modelle sein nicht für was geportetes.
don-banane
04.10.2008, 22:30
Porten kann jeder... :roll:
Nein!
Wenn du das meinst dann beweise es doch! Der einzige Port hier war das Model, die Texturen musste ich alle von Hand machen :roll:
Das war jetzt hoffentlich nur auf das Forum bezogen...
Natürlich.
Oder haben wir noch ein Partnerforum?
Nein!
Wenn du das meinst dann beweise es doch! Der einzige Port hier war das Model, die Texturen musste ich alle von Hand machen :roll:
Hier geht es Primär ums Model Texturen sind sekundär.
@Pac
Es gibt viele Modelling Foren...:gmod:
don-banane
05.10.2008, 14:13
Naja das ist so eine Sache, bei mir ist der Scalefaktor völlig sinnlos, da der lediglich das Physmodell vergrößert, aber das eigentliche Modell in der Größe bleibt wie es Exportiert wurde.
Problem gefunden:
scale only affects .SMD file references (such as body or model) that are below it in the QC. For this reason, be sure to specify it before any file references! http://developer.valvesoftware.com/wiki/%24scale ;)
€dit: Ich hab mal mit dem env_cubemap Shader und Bump/Normalmaps experimentiert :D (Ja, das Model ist von mir, und die Bump/Normalmap ist auch von mir)
http://www.abload.de/img/speakersagu.jpg
P.S.: Vielleicht bräuchten wir einen allgemeinen Model Thread.
(Aus 3 Bildern zusammengeschnitten)
The Combine
14.10.2008, 14:08
Mit welchen Programmen macht ihr das eigentlich?(Sorry falls das schon gefragt wurde)
Gibt es irgendwelche einsteigerfreundlichen Programme?
Schnufel
14.10.2008, 14:10
XSI ist gut gibt auch viele einsteiger tuts
Link:http://www.softimage.com/products/modtool/
€r!k....ich möchte umbediingt mal den zwischenstand deiner MG40N sehen....ich liebe diese waffe^^
Zeeeeeek
10.11.2008, 21:54
Tach! Bin neu hier. Mehr von mir erfahrt ihr im Vorstellungs-Thread :)
btt.:
Ich arbeite derzeit an ein 3D-Model, welches ich später als Low-Poly in GMOD10 einsetzen möchte.
Ich verwende Cinema 4D für das Model... welches nach meinen Recherchen hier doch ein ungeeignetes Programm für GMOD10-Modelle ist. Anyway. Ich stelle das Model mal fertig und sehe dann später, wie ich es in GMOD10 reinbringen kann :)
Das Model soll der Sackboy aus dem PS3 Spiel "Little Big Planet" sein. Natürlich modeliere ich es selbst nach und werde es nur für meine Verwendung nutzen, um nicht irgendwelche Lizenzen oder Rechte zu brechen ^^
Das Model ist aber noch nicht fertig. Arme, Mimik, Stofffetzen und Texturen fehlen noch.
http://img385.imageshack.us/img385/821/s1hn6.jpg
Ansicht auf das Bein. Riss im Stoff. Mit Nähten.
http://img220.imageshack.us/img220/2641/s2nu0.jpg
Was ich mit dem Vieh in GMOD10 vor habe? :lol:
:twisted: Ich mag den Kleinen nicht wirklich und dachte mir, dass ich Sackboy einigen Galileo-Tests aussetze. Was passiert, wenn Sackboy brennend durch die Gegend fliegt? Wie sieht er aus, wenn mehrere Pumpguns in ihn einschiessen? usw. :D
Edit:
Momentan besitzt das Model ca. 6600 Polygone
Gruß
Zeeeeeek
Der sieht naise aus! Release ihn :D
WeltEnSTurm
11.11.2008, 14:05
Der sieht naise aus! Release ihn :D
Wird er wohl, wenn er fertig ist.
Ich finde es sind etwas zu viel Poligone.:-?
Aber er nimmt Form an.
Zeeeeeek
11.11.2008, 21:59
Jo, momentan wird es ein High-Poly Model. Wenn ich damit fertig bin, wird die Polygonanzahl auf etwa etwa 8000 bis 9000 Polys gesetzt.
Ob ich den Release, weiss ich nicht. Kommt drauf an ob der Sackboy als Nachmodelierung des Originals keine Rechte oder Lizenzen verstößt. Wenn da keine Gefahr besteht, release ich den :)
Sonst tu ich einige Veränderungen rein. Noch mehr Risse, glühende Augen, Statt Stoff wird er aus Stahl sein usw. :D
Gruß
Zeeeeeek
don-banane
12.11.2008, 22:07
Spätestens wenn du versuchst das Teil zu einem Ragdoll zu machen wirst du ein kleines Problem bekommen :gmod:
Aber nette Idee, gefällt mir gut ;)
Zeeeeeek
13.11.2008, 13:12
Und ich wills zu nem Ragdoll machen :lol: Und genau da hab ich auch schon schlechte Befürchtungen mit dem Erfolg. Könntest du mr verraten, was das für ein Problem sein werden könnte? ;)
Gruß
Zeeeeeek
don-banane
14.11.2008, 18:23
Könntest du mr verraten, was das für ein Problem sein werden könnte? ;)
Befürchtungen mit dem Erfolg.
:D
Ich hab mir auch schon den Kopf daran zerbrochen, es gibt kaum hilfreiche Tutorials, also nur Learning by doing, irgentwann hab ichs dann doch geschafft ;)
:gmod: http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bilder/Modelle/Me262-1.jpg
Messerschmitt Me262
thebigalex
19.11.2008, 19:24
Arbeite gerade am Ori Ringtransporter. Wenn Catdaemon mal antworten würde und ich ihn fragen könnte ob ich seinen Lua-Code benutzen darf. :gmod:
http://thebigalex.th.ohost.de/0104.jpg
http://thebigalex.th.ohost.de/0105.jpg
http://thebigalex.th.ohost.de/0106.jpg
gamerpaddy
11.02.2009, 03:45
:( warum postet hier keiner mehr seine schönen models :|
naja hab in letzter zeit viel mit Skecthup 7 gearbeitet (man kann dort alles in .3ds .obj und .xsi exportieren und importieren)
naja hier mal n 1zylinder 2 tackter
http://files.uploadffs.com/7/9d1f741e_motor2.jpg
http://files.uploadffs.com/5/b39c593a_motor4.jpg
http://files.uploadffs.com/c/96faca01_motor1.jpg
http://files.uploadffs.com/6/288560c0_motor3.jpg
ein Subwoofer
http://files.uploadffs.com/0/e8d30274_speaker1.jpg
http://files.uploadffs.com/6/be126176_speker2.jpg
und ne rakete (so art wie die amram aus dem PHX model pack)
http://files.uploadffs.com/2/14bc29f4_amram2.jpg
http://files.uploadffs.com/4/11fb4c7c_amram.jpg
...
UPDATE:
so wieder ein neues model
eine 9 mm pistole
http://files.uploadffs.com/0/d8c10407_pistol1.jpg
http://files.uploadffs.com/8/e4248056_pistol2.jpg
http://files.uploadffs.com/a/7748ad3a_pistol3.jpg
Hier hat sich ja nicht sehr viel getan.
Hier habt ihr ein altes Telefon (Ohne Texturen):
http://www.abload.de/img/phonexydh.jpg
Schick, schick.
Aber der Wählscheibe wird nicht funktionieren xD
Die Zahlen sind nur auf Papier aufgedruckt und die Wählscheibe hat Löcher,
sodass du da mit dem Finger in das Loch mit der Gewünschten Zahl
reingreifst und die Scheibe bis zum Anschlag drehst.
Und dann die nächste Zahl nimmst.
Hier ist ein Bild was ich meine
http://www.pitopia.de/pictures/standard/n/nemrac/60/nemrac_61260.jpg
Nix mit Draufdrücken ;)
Also so würde ich es gestalten.
Edit: Sehe gerade das es auch so eins gibt wie du gemacht hast, sorry...
Aber ich finde trotzdem das die Wählscheibe das ganze noch älter aussehen lässt ;)
@ Pac: Ja, als ich es gemacht habe ist mir auch aufgefallen, dass es keine richtige Wählscheibe hat.
Ich hab mich nähmlich an dieses Bild gehalten:
http://www.abload.de/img/image.phpv5sq.jpeg
Es war ein Request von jemanden.
Edit: Hier ist eine besser gerenderte Version:
http://splayn.files.wordpress.com/2009/02/phone.jpg
BlackouT
17.02.2009, 19:23
Ich habe heute mit Sketchup angefangen hatte davor schon viel Erfahrung mit Maya gemacht und naja das is dabei rausgekommen.
http://img89.imageshack.us/img89/3971/loawlwlip4.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/4396/safsafsaffj6.jpg
Ich benutze es hauptsächlich für Gebäude konstruktionen :D
// ich render grade D:
LittleSnipes
17.02.2009, 20:03
Ich habe heute mit Sketchup angefangen hatte davor schon viel Erfahrung mit Maya gemacht und naja das is dabei rausgekommen.
http://img89.imageshack.us/img89/3971/loawlwlip4.jpg
Ich benutze es hauptsächlich für Gebäude konstruktionen :D
// ich render grade D:
Genial
General FLEISH
27.02.2009, 00:37
944:
http://666kb.com/i/apizbjctozi0lqfke.jpg
http://666kb.com/i/apizbm873c2d1ktam.jpg
http://666kb.com/i/aryrauuckqumcqldr.jpg
Lincoln:
http://666kb.com/i/b1mhf6wg7tdwp4lvz.jpg
http://666kb.com/i/b11o1s5r8todboohf.jpg
Alles gebaut in Zmodeler2
Hier ist ein Model was ich jetzt vor kurzen für eine Map gebaut habe.
Es ist ein Aquarium.
Bei dem ersten Bild hier habe ich de Refract Textur weg gelassen um ein einblickins Aquarium zu haben.
Man sieht gesunkene Schiffe und Pflanzen.
Die Fische haben bestimmte Pfade in der Animation so das sie nett umher schwimmen und es sich gut gehen lassen. (Bis auf einer, der schwimmt glaube mit'n Bauch nach oben da rum xD)
http://static1.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/xkirlhqzxs.thumb250.jpg (http://static3.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/xkirlhqzxs.jpg)
Hier das Aquarium mit der Refract Textur welche noch Wasser ähnliche Parameter bekommt so das es aussieht als ob sich das Wasser bewegt.
http://static1.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/rbhnugzhzw.thumb250.jpg (http://static3.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/rbhnugzhzw.jpg)http://static1.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/ogpzcomgrh.thumb250.jpg (http://static3.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/ogpzcomgrh.jpg)http://static1.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/vvadnlxucu.thumb250.jpg (http://static3.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/vvadnlxucu.jpg)
http://static1.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/uribxprqeh.thumb250.jpg (http://static3.filefront.com/images/personal/k/kunole/162404/uribxprqeh.jpg)
Als ich den Fisch der auf dem Bauch schwimmt gesehen habe, hab ich mich total zereimert xD Dass du immer toten Fischen das Schwimmen beibringen kannst...
Wow, das schaut ja geil aus!
gamerpaddy
02.03.2009, 10:40
So..
Ich hab mir mal eine shotgun gebastelt und den IDX renderer getestet
Hier ein Paar screens
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/shotgun.png
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/shotgun2.png
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/shotgun3.png
Das Magazin ist viel zu eckig! Das könnte für HL1 sein.
gamerpaddy
02.03.2009, 16:58
Das Magazin ist viel zu eckig! Das könnte für HL1 sein.
Daüfr kann ich nichts!
bei google sketchup kann ich nicht auswählen wieviel Ecken ein kreis haben soll
und warum HL1 ?
ich hab garnicht vor das in .mdl zu konvertieren da ich es nicht kann!
Spike101
02.03.2009, 17:44
Geht das überhaubt? Von google sketchup in Mdl.
Das Aquarium sieht toll aus.
gamerpaddy
02.03.2009, 19:31
ja..
von sketchup (.skp) XSI (.xsi) oder .obj dan in XSI mod tool öffnen, skalieren und zu SMD dan per tool zu .mdl den rest kann ich nicht...
also das Aquarium finde ich schön gemacht, den toten Fisch habe ich aber erst suchen müssen^^
Hier eine Ampel, die noch WIP ist. :D
http://www.abload.de/img/render14l2m.png
Sie ist dann auch Source ready.
So, hatte noch etwas dran gearbeitet:
http://img3.abload.de/img/render3qkin.png
Ich hab ein paar Hintergrund Informationen über das Model in meinen Blog geschrieben. ->Link (http://rfl.xail.net/?p=349)
(Da sind auch ein paar Fotos wie das Original aussieht)
Mach noch den grünen Pfeil dran ;D
Daran sieht man, dass es ein Ostprodukt ist, sowas gibts im Westen nicht.
Dapper_Dan
06.03.2009, 16:06
Sieht sehr schön aus! :)
Mach noch den grünen Pfeil dran ;D
Daran sieht man, dass es ein Ostprodukt ist, sowas gibts im Westen nicht.
Joa, mal sehen. Auf Wikipedia gibts auch richtig gute Texturen (Darunter auch dieser Grüne Pfeil)
gamerpaddy
06.03.2009, 17:10
so hab mal eine kreuzung gemacht
renderzeit steht unten im bild ...
http://files.uploadffs.com/7/3ef375eb/background.png
die ampel von Splayn hat mich auf die idee gebracht^^
Mach noch den grünen Pfeil dran ;D
Daran sieht man, dass es ein Ostprodukt ist, sowas gibts im Westen nicht.
Wenn du den auf folgendem Bild meinst:
Klick (http://www.spiegel.de/img/0,1020,194833,00.jpg)
Den haben wir auch.
Ja aber die im Westen kommen mit dem meistens nich zurecht ^^
Da ist ja auch ne Anleitung auf dem Bild ;D
Hab ich wirklich an unserer Kreuzung gesehen, dass ehemalige Wessis an der Kreuzung standen und rechts blinkten xD die haben sich gewundert warum hinter denen einer gehupt hat.
Spike101
06.03.2009, 22:30
Ja aber die im Westen kommen mit dem meistens nich zurecht ^^
Bei uns Hoch oben im Norden müssen wir das in der Fahrschule lernen.:D
Achja, die Ampel sieht gut aus.
Da ist ja auch ne Anleitung auf dem Bild ;D
Naja ist jetzt mal zufällig aufm Bild drauf.
Also diese "Anleitung" habe ich zuvor noch nicht gesehen,
also zumindest nicht bei uns ;)
Shadex123
07.03.2009, 20:07
Hier mal eins von mir:
http://img513.imageshack.us/img513/5158/ancientscreen2pb9.jpg
Das hast du aus dem Stargate Mod geklaut
[PDW] Mu17!k!11
07.03.2009, 23:11
So, ich bin in Gmod nun auch wieder aktiv.
Mein erster Modellcompile Test ist gelungen, beim 2. jedoch hab ich vergessen die Größe einzuhalten. :gmod:
Deswegen hab ich mir daraus einen Samsungcopter gebaut.
gamerpaddy
18.03.2009, 00:00
so noch ein model..
mit den texturen hab ichs nicht so...
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/1.PNG
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/2.png
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/3.PNG
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/4.PNG
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/files/bilder/5.PNG
:( nur weis ich nicht wie man im sketchup models animiert
Das animieren könnteste in Xsi machen.
Die Waffe sieht lustig aus ^^ bei dem einen Bild erinnert sie mich an so ne Tunneleinfahrt vor den Bergen.
Vielleicht solltest du sie an den Ecken etwas Runder machen so sieht sie aus wie für Hl1 geschaffen :gmod:
Wäre ma ne idee wenn die in Hl2 Auto's vorne raus schießen lässt xD
Achja den Griff aus Holz sollteste vllt noma überarbeiten fälltm ir grade so auf
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