MaGGiFiXXX
04.11.2007, 18:53
Schon Gelöst
Also.
Ich fang erstmal mit einer kleinen Einführung an.
(Die eigentliche Frage fängt nach der Gestrichelten Linie an)
Es geht mir um Reflektionen für meine Models
Angefangen hab ich natürlich mit dem Model und der Textur
Die Textur: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%201.jpg
Danach habe ich noch eine Normalmap hinzugefügt
Da: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%202.jpg
Jetzt ums glänzen und Reflektieren zu lassen habe ich in der VMT das hier ergänzt
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
Das Ergebniss: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%203.jpg
---------------------------------------
Jetzt aber meine Frage, ich möchte nicht dasd das gesamte Model so glänzt,
sondern das verschiedene Teile verschieden Stark glänzen.
Das müsste ja mittels einer Specularmap gehen.
Also zum Beispiel sowas hier: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%204.jpg
Wie sage ich aber dem Spiel das es diese Specularmap beachten soll?
Muss ich sie wie eine Normal Map in die VMT einbinden?
Wenn ja, mit welchem Command?
Oder siet das bei Source bissl anders aus?
Oder muss ich den Schritt villeicht früher tun? (zb Vor dem Kompilieren der Textur?)
Ich habe im Internet gesucht, und auch was gefunden, (developer.valve...)
Aber das war mir nicht so ganz verständlich...
Deswegen, kann mir jemand helfen?
Fettes Danke im Vorraus!
EDIT: Facepunch war schneller, trotzdem danke.
Also.
Ich fang erstmal mit einer kleinen Einführung an.
(Die eigentliche Frage fängt nach der Gestrichelten Linie an)
Es geht mir um Reflektionen für meine Models
Angefangen hab ich natürlich mit dem Model und der Textur
Die Textur: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%201.jpg
Danach habe ich noch eine Normalmap hinzugefügt
Da: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%202.jpg
Jetzt ums glänzen und Reflektieren zu lassen habe ich in der VMT das hier ergänzt
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
Das Ergebniss: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%203.jpg
---------------------------------------
Jetzt aber meine Frage, ich möchte nicht dasd das gesamte Model so glänzt,
sondern das verschiedene Teile verschieden Stark glänzen.
Das müsste ja mittels einer Specularmap gehen.
Also zum Beispiel sowas hier: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%204.jpg
Wie sage ich aber dem Spiel das es diese Specularmap beachten soll?
Muss ich sie wie eine Normal Map in die VMT einbinden?
Wenn ja, mit welchem Command?
Oder siet das bei Source bissl anders aus?
Oder muss ich den Schritt villeicht früher tun? (zb Vor dem Kompilieren der Textur?)
Ich habe im Internet gesucht, und auch was gefunden, (developer.valve...)
Aber das war mir nicht so ganz verständlich...
Deswegen, kann mir jemand helfen?
Fettes Danke im Vorraus!
EDIT: Facepunch war schneller, trotzdem danke.