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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Models: Kollisions Model Problem



Splayn
10.09.2007, 18:08
Tach!
Ich hab ein Problem, ich weiß nicht wie ich ein Kollisionsmodell erstelle was auch funktioniert. Die Anleitungen im Internet sind nicht sehr genau...
Es sagt beim Compilen immer das ich schlechte Smoothing Groups enthalten hab:

http://img508.imageshack.us/img508/7782/ssdsdzy2.png


Und danach wir einfach ein automatisches Kollisionsmodell erstellt:
http://img212.imageshack.us/img212/6930/colsj2.jpg

Wie kann ich dieses Problem lösen?
Die Frage geht wohl eher an die Modeler unter uns.

Pac_187
10.09.2007, 19:50
Habe da mal 2 Sachen:

Complex Collision Models (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Complex_Collision_Models)

Spongebob Ragdoll Tutorial (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=199723)( Nicht wundern... in einem der Videos wird auch erklärt wie man
ein Kolliosionsmodel für das Ragdoll macht ,ist das gleiche wie bei einem Prop soweit ich weis! )

Splayn
10.09.2007, 21:40
...
Spongebob Ragdoll Tutorial (http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=199723)( Nicht wundern... in einem der Videos wird auch erklärt wie man
ein Kolliosionsmodel für das Ragdoll macht...

Bei dem Spongebob tutorial funktioniren alle videos nicht mehr (leider).
Aber der erste Link ist aber ganz gut.

Hab da nur noch eine "noob" frage in sachen 3ds max 9:

"...start using the attach feature to start grouping all of the blocks for your CM into one big group."

Wo finde ich das Attach feature?
Ich dachte erst das ich es gefunden hatte unter:
-*Mein Model auswählen*
-In die "Modify" Liste geswitched
-"Edit Mesh" ausgewählt
-Darunter "Element" ausgewählt
-Nochmal mein ganzes Model ausgewählt
-Dann auf "Attach"

Aber irgendwie ist es, wenn ich wieder in den "Select Object"-Modus Wechsel, alles einzeln. -.-

Könnte mir da jemand weiterhelfen?

Ps: so sieht das Kollisionsmodell nach 3 versuchen aus:
http://img520.imageshack.us/img520/8313/arghhy9.png
Komischerweise ist es kleiner als der Schreibtisch :S und die richtige Form hat es auch nicht.

Splayn
11.09.2007, 22:18
Kann mir niemand Helfen?
Sry für DP aber es ist mir schon sehr wichtig.

*DEAD*Pr0no0b
12.09.2007, 15:03
Ich selber hab vernünftige Collisionmodels selber nie hinbekommen.

Splayn
12.09.2007, 15:33
Ich selber hab vernünftige Collisionmodels selber nie hinbekommen.

Mit was für ein Programm arbeitest du?

*DEAD*Pr0no0b
12.09.2007, 16:26
3dsMax.

micropro
09.05.2008, 12:51
sry, für bumping aber ich hab das selbe problem.

Ich hab mit milkshape jedes objekt an eine smoothing group assinged (1-9)
ich bekomme weiterhin die selbe fehlermeldung.:(

kuno_knast
09.05.2008, 13:47
Bei Milkshape glaube ich zu wissen wie es geht, man sollte beim zuweisen der Groups, den Harken vor Autosmooth wegmachen.

micropro
09.05.2008, 14:54
Bei Milkshape glaube ich zu wissen wie es geht, man sollte beim zuweisen der Groups, den Harken vor Autosmooth wegmachen.

Klappt leider nicht..habs einmal mit und ohne vertex weights versuch immer selbe..:(

€r!k
09.05.2008, 16:24
Soweit ich das bisher kenne, sind da keine Groups dran schuld.

Um das genau erklären zu können, müsste man wissen, was Insolid Brushes sind (das hat aber mit mapping zu tun).
Diese dürfen auch bei Kollisionsmodelle nicht entstehen.
Leider weis ich nicht so recht, wie man erklärt was ein insolider Brush ist.

Edit: Hab es! http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:invalid_solid_structure?s=insolid _brush

micropro
10.05.2008, 11:27
ich verstehe immernoch bahnhof...

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Physics_and_Ragdolls

sollen sich die objekte berühren oder nicht?

€r!k
10.05.2008, 12:47
sollen sich die objekte berühren oder nicht?

Jetzt verstehe ich deine Frage nicht.

micropro
10.05.2008, 16:00
Da steht:

Also, it uses simple vertex connectivity to determine what an object is, so don't connect things you don't want turned into a single convex hull.

Danach kommt:

In general, it's totally fine for convex pieces to overlap

:?:

micropro
17.05.2008, 12:53
ICH HABS GESCHAFFT WOOHOO.

Die einzelnen Objekte waren nicht einfach genug