+ Thema erstellen
Seite 1 von 19 1 2 3 4 5 ... LetzteLetzte
Zeige Themen 1 bis 20 von 372

Forum: Addon: Wiremod

Dieses Addon bringt zahlreiche neue STools und SEnts mit sich um elektrische Schaltungen in Garry's Mod zu erstellen.

  1. Wichtiges Thema Wichtig: Wire Einsteiger Tutorial

    Hallo zusammen, ich habe mich mal rangesetzt und ein Einsteiger/Anfänger Tutorial zum Thema Wire gemacht... Das Wire Addon, am besten über SVN. Wer nicht weiß wie das geht schaut am besten hier. PHX ist auch empfohlen, sollte aber...

    Erstellt von don-banane‎, 19.03.2008 18:49 Uhr
    4 Seiten
    1 2 3 ... 4
    addon, alles, angezeigt, anzeigen, bild, fragen, garrysmod, garrysmod.de, gmod, model, npc, oben, rest, spielt, tutorial, wieder, wire
    • Antworten: 35
    • Hits: 18.871
    18.07.2010 18:44 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire-Tutorial] Expression2

    Expression 2 tutorial (Grund Kenntnisse) Als erstes experimentiren wir mal ein bisschen mit Zahlen rum. Hier ein kleiner Code den ich erklären werde. Vorne weg. Alles was in einem Expression hinter einer # (Raute) steht ist ein Kommentar,...

    Erstellt von Xasir‎, 30.10.2009 19:37 Uhr
    alles, garrysmod, spielt, tutorial, wire
    • Antworten: 3
    • Hits: 2.882
    04.06.2010 02:24 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Expressions Gates Zuerst einmal: Was Bringen die Expressions Gates. Expressions Gate's sind Sehr Viele Gates in einem, sie helfen einem nicht 400 Equals zu benutzen, sondern ein Paar Zeilen Code. Außerdem werden Expressions Gate's in die...

    Erstellt von Andrey‎, 30.01.2008 22:19 Uhr
    7 Seiten
    1 2 3 ... 7
    angezeigt, mod, rest, tutorial, wieder, wire
    • Antworten: 69
    • Hits: 13.579
    14.01.2010 20:39 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire Tutorial] Eigene Sounds im Sound Emitter

    Tutorial für das Adden neuer Sounds in die Scrollliste des Wire Sound Emitter Ihr habt euch sicher schon gefragt wie man eigene Sounds bei dem Sound Emitter in die Scrollliste als Beispiel bekommt. In diesem Tutorial erklär ich euch wie das...

    Erstellt von -=Sniper=-‎, 29.08.2008 12:58 Uhr
    call, door, fragen, garrysmod, heavy, musik, npc, ram, room, steam, stress, tutorial, weld, wieder, wire
    • Antworten: 8
    • Hits: 2.290
    18.11.2009 13:58 Gehe zum letzten Beitrag
  5. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire-Tutorial] ZCPU

    Vorwort: Das Tutorial habe ich mal irgendwann irgendwo geschrieben, es ist also lange her, aber ich denke, es passt hier trotzdem gut rein! Let's get the show on the road... Also, Jungs und Mädels, für das ZCPU Tutorial braucht ihr die...

    Erstellt von Scarecrow‎, 09.07.2008 17:17 Uhr
    3 Seiten
    1 2 3
    alles, garrys mod, garrysmod, map, programmieren, tutorial, update, wieder, wire
    • Antworten: 24
    • Hits: 4.380
    19.08.2009 20:06 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire-Tutorial] FAQ & Tipps und Tricks

    ( Ja, ein Weiteres Tutorial. ) Weil es einige Gibt, die noch nichtmal wissen wie Wire Funktioniert was es bringt u.s.w. bin ich mal so frei und mach ein Weiteres Tutorial zum Thema: Wie Funktioniort Wire, und was macht das überhaupt? Häufig...

    Erstellt von Andrey‎, 07.04.2008 20:28 Uhr
    3 Seiten
    1 2 3
    alles, faq, fragen, garrysmod, gmod, gmod.de, models, moment, probleme, programmieren, test, thread, tutorial, update, wire
    • Antworten: 21
    • Hits: 10.049
    12.07.2009 22:06 Gehe zum letzten Beitrag
  7. Wichtiges Thema Wichtig: [Wire-Tutorial] Wire Gates

    Da so viele es wollten, hab ich es mal gemacht, Bitte Korigiert und Helft mir die Liste Komplett zu bekommen. ;) Gate - Arithmetic Absolute: |x| Betrag einer Zahl. Add: Simples Plus (z.b: InputA ist 1 InputB ist 5 Output ist 6.) Add/And: ...

    Erstellt von Andrey‎, 28.11.2007 17:47 Uhr
    4 Seiten
    1 2 3 ... 4
    path, rest, star, starten, tutorial, wieder, wire
    • Antworten: 36
    • Hits: 14.819
    01.02.2009 21:22 Gehe zum letzten Beitrag
  8. Wichtiges Thema Wichtig: Wire Addon - Tutorials

    Dieser Thread hier dient nur für Tutorials zum Wire Addon. Fragen über die einzelnen Tutorials könnt ihr entweder mit dem Ersteller per PN klären oder im Wire Addon Thread fragen. Ich hätte gerne dass alle Tutorials mehr oder weniger gleich...

    Erstellt von Maurice‎, 20.01.2007 21:14 Uhr
    9 Seiten
    1 2 3 ... 9
    • Antworten: 88
    • Hits: 45.225
    17.10.2008 00:37 Gehe zum letzten Beitrag
  1. Wiremod richtig Installieren?

    Hey Ich habe mir Wiremod runtergeladen und mit diesen Programm in einen leeren Ordner in Addons reinkopiert lassen. Naja aber es funktioniert nicht richtig. Im Spiel ist dann permanent ein Fenster offen wo irgenwie steht,dass es nicht richtig...

    Erstellt von Sony‎, 07.09.2010 21:37 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    addons, alles, wire
    • Antworten: 13
    • Hits: 123
    Heute 02:31 Gehe zum letzten Beitrag
  2. 2 Fragen zum E2 - Wirelink und Variablen in Outputs

    Guten Morgen, 1) Ich habe mich schon immer gefragt, ob man nicht automatisch einen Wirelink setzen kann, indem man nur ein E2 am gewünschten Objekt anbringt. Mit E:isConstrainedTo() bzw. E:isWeldetTo() kann man ja das Objekt ermitteln, aber kann...

    Erstellt von Hidden Evil‎, Gestern 11:25 Uhr
    fragen, wire
    • Antworten: 0
    • Hits: 32
    Gestern 11:25 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Seil kappen lassen auf Knopfdruck?

    Hi, ich bins mal wieder mit einer frage: ich hab eine falle bauen wollen und wollte was schweres auf einen fallen lassen wenn man den knopf drückt. also das schwere hab ich jetzt oben festgebunden und dann unten einen Knopf gedrückt. dann wollte ich...

    Erstellt von HarHarHarHar‎, 28.08.2010 20:36 Uhr
    knopfdruck, oben, wieder, wire
    • Antworten: 4
    • Hits: 114
    29.08.2010 22:08 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Prop mit E2 ausrichten

    Hi Wollte mal fragen wie man es hinbekommt das man ein prop nach bestimmten winkeln ausrichten kann? E:applyAngForce(A) E:applyTorque(V) sind die einzigen beiden befehle die mir sinnvoll erscheinen. leider kann man damit nur eine...

    Erstellt von Xasir‎, 29.08.2010 15:15 Uhr
    fragen, wire
    • Antworten: 9
    • Hits: 104
    29.08.2010 17:03 Gehe zum letzten Beitrag
  5. EGP: Life Support System

    Funktionen & Besonderheiten: Anzeigen von LS-Systemen und RessourcenAdvanced & Simple ModeErweiterbar dank VariablenNur ein Knopf, EGP-Screen und E2Einfach in ein Raumschiff oder Station einbaubar.Per Knopfdruck/Input ist das wechseln zwischen...

    Erstellt von Mitsuma‎, 13.03.2010 20:28 Uhr
    4 Seiten
    1 2 3 ... 4
    • Antworten: 31
    • Hits: 2.958
    19.08.2010 18:11 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Standard wire Display - Gpu probleme

    Hallo erstmal ich habe hier ein kleines problem also ich habe mir wire über den svn updater herrunter geladen aber das display - gpu funktioniert nicht richtig wen ich ein model auswähle und dazu eine option und dan platziere und drauf gucke kommt...

    Erstellt von Marcel1700‎, 08.08.2010 16:44 Uhr
    alles, gmod, lua, model, problem, probleme, wieder, wire
    • Antworten: 4
    • Hits: 111
    15.08.2010 13:19 Gehe zum letzten Beitrag
  7. Vector Thruster Ein/Aus-schalten?

    Hallo, habe einen Vector thruster verbaut, der dauerhaft seine x,y,z werte erhält.. Nur soll er erst wenn ein Button 1 ausgibt einschalten, wie kann cih das realiesieren?

    Erstellt von FreeStylaa‎, 09.08.2010 14:39 Uhr
    fragen, wire
    • Antworten: 4
    • Hits: 103
    09.08.2010 20:18 Gehe zum letzten Beitrag
  8. X,Y,Z in VECTOR umwandeln.

    Hi, gibt es eine Möglichkeit, GPS-Koordinaten (X,Y,Z) in einen VECTOR umzuwandeln? Wenn möglich ein EX2-Code, falls das nicht zu schwer ist, oder einfach ein Gate, mit dem das möglich ist. Greetz: Ultrabenbooyah.

    Erstellt von ultrabenbooyah‎, 08.08.2010 20:05 Uhr
    wire
    • Antworten: 4
    • Hits: 83
    08.08.2010 20:44 Gehe zum letzten Beitrag
  9. 2 Targetfinder Parallel

    Hallo ihr da draußen, ich arbeite im Moment mit Expression 2, komme aber leider nicht weiter. Ich möchte 2 Targetfindern so schalten, das sie ihre Ziele "abarbeiten" sprich : (Es geht hier um ein Auto Turret). Es gibt mehrere Ziele: ...

    Erstellt von Zer0double‎, 05.08.2010 18:43 Uhr
    auto, moment, wire
    • Antworten: 2
    • Hits: 69
    05.08.2010 22:01 Gehe zum letzten Beitrag
  10. Target Finder Hilfe

    Hey, hab grad ein Problem und weiß nicht weiter :( Ich wollte mal fragen ob jemand eine Schaltung kennt die bewirkt das ein Ziel das von einem "target finder" bereits getrackt ist nicht auch noch von einem anderen "target finder" getrackt wird....

    Erstellt von Sephirot‎, 01.08.2010 15:41 Uhr
    bild, fragen, problem, wieder, wire
    • Antworten: 7
    • Hits: 131
    01.08.2010 19:53 Gehe zum letzten Beitrag
  11. Colorer

    Hi,ich wollte mal fragen wie der Colorer funktioniert???

    Erstellt von leonporr‎, 21.07.2010 15:16 Uhr
    fragen, wire
    • Antworten: 3
    • Hits: 219
    23.07.2010 23:41 Gehe zum letzten Beitrag
  12. Gmod Wiremodel problem

    Hallo hab ein Problem mit dem Wiremod hab ganz normal den Mod über SVN gedownloadet! Funktioniert auch alles super! Aber das Problem ist das fast bei allen Stools vom Wiremod also z.B Emitter, Screen usw keine Models habe also immer nur Errors??...

    Erstellt von tom77‎, 20.07.2010 14:39 Uhr
    alles, gmod, models, problem, wire
    • Antworten: 7
    • Hits: 253
    21.07.2010 09:54 Gehe zum letzten Beitrag
  13. Ich habe ein paar Fragen zur Wiremod

    Hi, ihr könnt hier fragen reinstellen die ich gerne beantworten werde , aber erst hab ich ein paar fragen . Und zwar : in einem Video habe ich gesehen das irgend ein wire ding sachen schieben kann und wollte fragen was das is , dann noch wie...

    Erstellt von leonporr‎, 19.07.2010 18:54 Uhr
    fragen, video, wire
    • Antworten: 6
    • Hits: 301
    20.07.2010 23:08 Gehe zum letzten Beitrag
  14. MrWiremod l Dominic Tutorials

    Guten Tag zusammen. Ich wollte hier einmal meinen Youtube-Kanal präsentieren, wo ich und ein Freund (Julian) fast täglich Wiremod Tutorial hochladen und auch Spaß mit reinbringen. Über weitere Abonnenten würden wir uns natürlich freuen...

    Erstellt von dominic‎, 14.07.2010 21:02 Uhr
    black, tutorial, wire
    • Antworten: 9
    • Hits: 495
    17.07.2010 13:24 Gehe zum letzten Beitrag
  15. Wire: Ranger gesteurte Tür

    Hi, beschäftige mich seit den letzten beiden Tagen vermehrt mit Wire, und hab auch schon so einiges "gebaut". Jetzt wollte ich eine Tür bauen die mit Ranger öffnet, praktisch gesehen ein "Bewegungsmeldertür" wie man sie ausm Supermarkt kennt....

    Erstellt von DiKey‎, 08.07.2010 20:07 Uhr
    wire
    • Antworten: 1
    • Hits: 272
    15.07.2010 06:03 Gehe zum letzten Beitrag
  16. turret

    Weiß jemand wie das geht das wen man die gcombat cannons an eine platte fest macht und die abwechselnt schiesen und nicht gleich auser dem wollte ich noch fragen wie man ein automatiches turret damit macht

    Erstellt von leonporr‎, 29.06.2010 14:56 Uhr
    fragen, wire
    • Antworten: 2
    • Hits: 247
    30.06.2010 12:25 Gehe zum letzten Beitrag
  17. Wire fragen

    Hi, wollte mal fragen wie das mit dem screen funktioniert wie man dwn mir camere wiren kann . Auserdem wollte ich noch fragen wie man es hingriegt das wen ein beaconsensor einen gefunden hat das dann ein licht aufleuchtet

    Erstellt von leonporr‎, 24.06.2010 15:42 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    fragen, wire
    • Antworten: 17
    • Hits: 521
    27.06.2010 12:39 Gehe zum letzten Beitrag
  18. Wie kann ich die Wire Inputs wechseln?

    Hi ich hab gmod seit gestern und weis jetzt nich wie man beim wiren die Inputs wechselt also Input X Y Z USW. Z.b beim beacon Sensor .... Sry wenn's das schon gibt aber dann bin ich zu dumm für die SuFu...

    Erstellt von Lebkuchenschwert‎, 24.06.2010 21:03 Uhr
    gmod, wire
    • Antworten: 1
    • Hits: 144
    24.06.2010 21:10 Gehe zum letzten Beitrag
  19. HoloEmitter und Expression2 Fragö =)

    Erstma nen wunderschönen Guten Abend, ich fange gleich ma mit meinen beiden Fragen an und versuche sie so gut wie möglich zu erklären;) HoloEmitter Frage: Also wann immer ich einen HoloEmitter mit einem Ranger benutze, welcher die Postion...

    Erstellt von CrazyF‎, 16.06.2010 18:50 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    fragen, map, wire
    • Antworten: 10
    • Hits: 413
    17.06.2010 16:06 Gehe zum letzten Beitrag
  20. Hab riesen Problem mit Wire Hydraulic

    hi erstmal, und zwar folgendes: immer wenn ich z.B eine Platte Spawn, die dann anheb und freez und dann mit Wire Hydraulic mit dem Boden verbinde müsste es mir ja eig. die length anzeigen nachdem ich den ich sag mal Kegel gesetzt habe oder?...

    Erstellt von Lars‎, 23.05.2010 03:04 Uhr
    alles, anzeigen, problem, wire
    • Antworten: 5
    • Hits: 538
    12.06.2010 12:19 Gehe zum letzten Beitrag

+ Thema erstellen

Informationen & Optionen

Moderatoren
Benutzer in diesem Forum:

Aktive Benutzer in diesem Forum: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

Anzeige-Eigenschaften

Nur Themen anzeigen, die im ausgewählten Zeitraum erstellt wurden.

Geben Sie an, wonach die Themenliste sortiert sein soll.

Reihenfolge

Hinweis: Wenn nach dem Datum sortiert wird, werden bei 'absteigender Reihenfolge' die neuesten Elemente zuerst angezeigt.

Symbol-Legende

Enthält ungelesene Beiträge
Enthält ungelesene Beiträge
Enthält keine neuen Beiträge
Enthält keine neuen Beiträge
Mehr als 200 Antworten oder 600x gelesen
Beliebtes Thema mit neuen Beiträgen
Mehr als 200 Antworten oder 600x gelesen
Beliebtes Thema ohne neue Beiträge
Thema geschlossen
Thema geschlossen
Thema enthält einen Beitrag von Ihnen
Sie haben in diesem Thema geschrieben.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein